Разработка развлекательной программы агенты шпионской школы. Детективно-шпионский квест из подручных материалов и агентов

Джеймс Бонд, Штирлец, Разведчик, Шпион, Босс, Наркоторговец, Продавец оружия, Бандит, Официантка, Танцовщица и т.д.

Программа Шпионской вечеринки

  • Секретное появление на вечеринке,
  • Регистрация под вымышленными именами,
  • Шпионский ужин,
  • Танцевальное шоу на сцене,
  • Операция "Поиск",
  • Мастер-класс шпионского дела,
  • Игра "Не выдай себя",
  • Казино,
  • Шоу завербованных артистов,
  • Пытки шпионов,
  • Шоу фокусников,
  • Операция "Поймай наркодиллера",
  • Просмотр лучшего шпионского кино,
  • Фотосет с бандитами и шпионами.

В чем пойти на Шпионскую вечеринку

  • Плащ,
  • Черные очки,
  • Шпионская шляпа,
  • Перчатки,
  • Черный смокинг,
  • Сигара,
  • Подзорная труба,
  • Ложное удостоверение,
  • Шпионские приборы,
  • Жучок,
  • Мини-видеокамера,
  • Ручка-фотоаппарат,
  • Фляга с выпивкой,
  • Ключи от машины,
  • Диктофон.

Музыка Шпионской вечеринки

  • John Barry & Orchestra - James Bond,
  • Shirley Bassey - Goldfinger,
  • Carly Simon - Nobody Does It Better,
  • Duran Duran - A View To A Kill,
  • Sheena Easton - For Your Eyes Only,
  • Louis Armstrong - We Have All The Time In The World,
  • Paul McCartney & Wings - Live And Let Die,
  • Rita Coolidge - All Time High,
  • A-Ha - The Living Daylights,
  • Gladys Knight - Licence To Kill и т. д.

Джеймс Бонд

Сэр Джеймс Бонд (англ. James Bond), коммандер ВМФ Великобритании, также известный как «агент 007» - персонаж романов британского писателя Яна Флеминга о вымышленном агенте MI6. Получил широкую популярность вследствие экранизации романов. Серия фильмов о Джеймсе Бонде именуется «бондианой», которая является одной из самых продолжительных серий фильмов в истории. С 1962 по 2010 год вышло 23 фильма (в среднем один в два года). Серия принесла её создателям более 6 млрд долл. США, став вторым самым успешным киносериалом в истории. Отличительными качествами Бонда являются: авантюризм, решительность, нацеленность на силовое решение конфликтов, равно как черты этакого плейбоя - страсть к женщинам, азартным играм и алкоголю.

Хотя Джеймс Бонд и является секретным агентом МИ6, он несколько раз появлялся в кадре в своей официальной военной форме коммандера ВМФ Великобритании. В 2007 году, по просьбе кинопродюсерской компании Eon Productions (которая снимает фильмы об агенте 007) для придания большей реалистичности сериалу, был выдан Паспорт на имя Джеймса Бонда. В последней отснятой части «Бондианы» главную роль, как известно, сыграл Дэниел Крэйг. В Министерстве внутренних дел Великобритании заявили, что по соображениям безопасности паспорт должен быть возвращен. «Такие паспорта должны быть возвращены и уничтожены сразу же после использования», - заявил министр внутренних дел страны Джон Рид. Однако представитель кинокомпании заявил, что не собирается отдавать паспорт Бонда. «Ни о чём подобном нас не просили, и поэтому мы оставим его у себя», - сказал он.

Где провести, отпраздновать Шпионскую вечеринку

  • У себя Дома (квартира, дача)
  • Аквапарк, Сауна,
  • Банкетный зал
  • Бар, Кафе, Ресторан, Столовая
  • Бомбоубежище
  • Боулинг клуб
  • Гостиница, Отель, Дом отдыха, Пансионат
  • ДК (дом культуры)
  • Диско-Автобус
  • За границей, на острове
  • Метро
  • Клуб (ночной клуб)
  • Лагерь (пионерский лагерь)
  • Опен эйр (на природе)
  • Салон Красоты
  • Теплоход
  • Торговый Дом
  • Школа, Детский Сад

Как провести, отпраздновать Шпионскую вечеринку

Корпоратив в Шпионском стиле

Свадьба в Шпионском стиле

Частная Шпионская вечеринка

День Рождения в Шпионском стиле

Выпускной в Шпионском стиле

Детский праздник в Шпионском стиле

Новый год в Шпионском стиле

Стоимость проведения Шпионской вечеринки

Заказать Шпионскую вечеринку

Видео Шпионской вечеринки

Тематические вечеринки

подписывайтесь на канал

День рождения мальчика 7 - 12 лет в шпионском стиле "агента 007"

Привет, друзья. Продолжаем публиковать интересные дней рождения на http://super-day.ru/ Я уже публиковал несколько сценариев для наших малышей, например, сценарий ковбои и индейцы, сценарий дня рождения в пиратском стиле. Сегодня я хочу предложить сценарий дня рождения для мальчика 7-12 лет в шпионском стие. Заранее нужно приготовить весь необходимый реквизит, небольшие призы и разослать приглашения друзьям именинника. Приглашения могут быть такого содержания:

Дорогой друг! 10 мая Кирилл, он же Агент 007, собирает своих друзей «тайных шпионов» отпраздновать свой день рождения в 16-00 на конспиративной квартире по адресу (адрес). При себе иметь весь свой запас ловкости, хитрости, юмора и хорошего настроения! А теперь о реквизите. Нам потребуются:

1. Медали по числу приглашенных детей (вырезаются из картона кружочки, вверху проделываем дырочку и вдеваем туда тесемку). На обратной стороне каждой медали фломастером подписываем «Агент 001″, «Агент 002″ и т.д. Имениннику сразу присваивается звание «Агент 007″

2. Маленькие пазлы с изображением машины. (Какой тайный агент, без машины?)

3. Кегли 4 шт. и повязка на глаза.

4. Кольцебросы или дартс.

5. Несколько небольших предметов. Например: стакан, прищепка, игрушечная машинка, расческа, мячик, книжка.

6. Загадки - обманки.

7. Бельевая веревка и яблоки.

8. «Листок достижений» с именами всех участников дня рождения. Поясню зачем. После каждого задания нужно помечать, кто лучше с ним справился. Когда дети пройдут все испытания, с помощью этого листочка вы и будете награждать их медалями, начиная с самого лучшего «Агент 001″.

Итак, встречаем гостей.

На имениннике уже красуется медаль «Агент 007″. При входе, можно поинтересоваться в шуточной форме: «Оружие, есть?». И вот, когда все собрались, кто-то из взрослых начинает:

    • Ну, наконец-то все тайные агенты в сборе. Прошел один год, и давайте выясним, не потеряли ли вы своей шпионской сноровки, и чему научились за это время. Тут можно ребятам дать возможность похвастаться своими достижениями. Может, кто-то записался в какую-нибудь секцию, а кто-то стал хорошо учиться.
    • Молодцы! И прежде чем приступить к состязаниям Тайных агентов, предлагаю подкрепиться.
    • А теперь, когда вы полны сил и энергии, объявляю первый конкурс. Он проверит вашу интуицию. Иногда даже тайный агент не знает, как ему правильно поступить, и тогда на помощь приходит его интуиция. Вот здесь нам и понадобятся кегли, и повязки на глаза. Кегли расставляем вряд в метре друг от друга.
    • Задача каждого с завязанными глазами обойти все кегли, и не сбить не одной. Сосредоточьтесь! Попробуйте с помощью интуиции, почувствовать эти кегли и обойти их.
    • Отлично! Первый этап пройден, и можно переходить к следующему заданию. И теперь начинается проверка на меткость. Ведь если агент обладает меткостью, то враг ни когда не уйдет от него. Достаем кольцебросы или дартс. Каждому дается по три попытки. Суммируется число попаданий, и в «Листке достижений» делаются пометки.
    • Ну что же, пока я вижу, что справляетесь вы как настоящие шпионы. А вы знаете, что хорошая память как воздух необходима тайному агенту? Например, ему нужно запомнить слово в слово длинный пароль. Проверим и вашу память. Вот здесь вам и потребуются приготовленные небольшие предметы. Проходят дети испытание по очереди. Здесь важно для каждого участника, некоторые предметы менять. Иначе пока дойдет очередь до последнего, он успеет все запомнить и это будет уже не честно. - Вот перед вами 6 предметов. Теперь первый агент отворачивается, и я убираю один предмет. Вы должны мне назвать, чего не хватает. Есть второй вариант этого конкурса. Участник запоминает, как лежат предметы, и когда он отвернется, нужно, что-то поменять местами.
  • Отлично! И тут вы справились! Но что за тайный агент без хорошей сноровки? Приходится и через забор перелазить и проходить по разным узким местам. А если руки связаны!? Это еще сложнее. Покажите же мне и вашу сноровку. Для этого конкурса к веревке привязываем небольшие яблоки на расстоянии примерно 70 см друг от друга. Ребятам связываем сзади руки. Натягиваем веревку так, чтобы ребята могли ртом достать до яблока. - Попробуйте, мои юные шпионы, без рук откусить свое яблоко. Так как, сценарий дня рождения для мальчиков, то, как же не затронуть тему девочек?
  • Какие вы молодцы! Сноровки у вас, хоть отбавляй. Но представьте, к вам подослали тоже шпиона, выведать секрет. А этот шпион, прекрасная девушка и очень опасная. Все тайные агенты - обольстители дам. Ни одна не может устоять перед его обаянием и красноречием. Так вот, чтобы эту шпионку обольстить, вам нужно сказать ей как можно больше комплиментов. В роли прекрасной шпионки, будет выступать мама. А вы, по очереди говорите ей комплимент. Кто больше всего скажет и не повторится, тот и победил в этом конкурсе. «Прекрасная дама» садится на стул с «Листком достижений». «Агенты» выстраиваются перед ней, и начинают ее «обольщать». Это очень забавный конкурс. Смеха здесь будет предостаточно.
  • Ох, ну вы все меня очаровали. Я бы вам все секреты рассказала. Ну, а как у вас обстоят дела с внимательностью? Это, чуть ли не главное качество любого агента. Так вот, я приготовила для вас загадки, но они с подвохом. Только если вы ее будете внимательно слушать, отгадаете правильно. Для этого конкурса, вам нужны загадки – обманки. Больше всего здесь подойдут загадки про профессии.
  • И на внимательность вы прошли испытание. И я почти готова подвести итоги наших конкурсов. Но! Скажите мне, что должен иметь любой тайный агент? Ребята начнут перебирать: оружие, передатчик и т.д., пока не скажут про машину.
  • Ну, конечно же! У каждого агента есть своя машина. Я тоже приготовила для каждого задание, собрать свою машину. Заранее приготовьте стол, где ребята будут собирать машины. Раздаются пазлы. - Задача ваша, кто быстрее соберет пазл. Сделав в «Листок достижений» пометку, и подарив каждому свою машину, можно приступать к награждению медалей.
  • Вы все доказали, что достойные шпионы. И я сочту за честь, наградить каждого из вас! Итак, звание «Агент 001″ получает ……… Звание «Агент 002″ присуждается ……. . И так далее, пока каждый не получит свою награду. Именинник помогает вешать медали, ведь он главный «Агент 007″.

А теперь предлагаю торжественно внести торт и поздравить нашего именинника «Агента 007″ Кирилла с его рождения. Пусть задув свечи, он загадает самое сокровенное желание, а друзья пожелают ему, то, что сами хотят.

Вот такой вот сценарий для мальчика я вам предлагаю, оставайтесь с нами и и я буду продолжать вас радовать инетересными материалами!

Детективно-шпионский день рождения для мальчика «миссия невыполнима 3d!». сценарий на день рождения.

  • Профессиональные праздники
  • Места проведения праздников
    • Отдых на природе
    • Аренда теплоходов на праздники
  • Организация свадеб
    • Свадебное путешествие
    • Свадебные обряды
    • Места проведения свадеб
    • Тексты на свадьбу
    • Советы для свадьбы
    • Конкурсы на свадьбу
    • Свадебные аксессуары и атрибутика
    • Лимузины на свадьбу
  • Детские праздники
    • Полезная информация
    • Сценарии детских праздников
    • Игры для детских праздников
    • Детские песни
  • Новый Год
    • Новогодний праздник
    • Новогодний калейдоскоп
    • Поздравления с Новым годом
    • Новогодние и игры
    • Новогодние рецепты
    • Заказ Деда Мороза
  • День святого Валентина
  • Масленица
  • 8 Марта
  • 23 Февраля
  • Хэллоуин
  • Пасха
  • Рецепты тортов на праздник
    • Все о тортах
    • Свадебные торты
    • Корпоративные торты
    • Детские торты
  • Подарки к праздникам
    • Подарки своими руками
    • Поделки своими руками
    • Советы профи
  • Красота и
    • Полезные советы
  • Выпускной вечер
    • Конкурсы для выпускного
  • Праздник своими руками
    • День Смеха - 1 апреля
  • Детективно-шпионский День рождения для мальчика «Миссия Невыполнима 3D!».

    Сценарный план праздника.

    Миссия невыполнима 3D!

    Текст приглашения по нашему сценарию, должен быть выдержан в шпионском стиле.

    Например: «Агент Джей, ваша миссия, если вы принимаете ее - явится на мой день рождения! Инструкции ниже». Дату/время/место встречи можете зашифровать ребусами. Конверт запечатать, наискосок по конверту сделать наклейку «Сверх секретно!». (Фразу напечатайте на клейкой бумаге). Сам текст приглашения можно написать разными почерками или напечатать буквами разных шрифтов и размеров. Обозначьте пароль и отзыв, расскажите, как оторваться от «хвоста». Ваши гости должны одеться как можно менее заметно.

    Декорации.

    Конспирация превыше всего. Затяните всю квартиру (кроме комнаты, где планируете отмечать день рождения) сеткой или п/э пленкой. На квартире повесьте объявление «Идет ремонт!». В коридоре на стене можно повесить указатель «Штаб «Миссия невыполнима!» a. По полу разместите отпечатки босых ног и ботинок, ведущие к нужной комнате. По стенам комнаты развесьте огромные вопросительные знаки, черные очки, изображения пистолетов, лупы и прочее.

    Праздничный стол.

    Стола не будет - в традиционном, привычном смысле. По окончании каждого испытания агентам нужно немного подкрепиться, и, успешно их преодолев, агенты получат кто салат, кто кусок пирога, кто яблоко, кто печенье и т.п. Упакуйте все это в одинаковые коробочки с надписью «Паек для шпиона». Также можно поступить и с напитками - набрать за несколько месяцев одинаковые пластиковые бутылочки (0,33 или 0,5), содрать с них все бумажки/этикетки и налить в них разные напитки - чай, сок, минералку, молоко и т.п. Лучше брать бутылочки из темного пластика - тогда не будет виден цвет напитка. А агентам объясните, что служба шпионская не простая, и нужно уметь пользоваться тем, что есть под рукой, и к питанию это тоже относится.

    Торт именинный, как и вручение подарков, приурочьте в своем сценарии к кульминации праздника - когда агенты пройдут все испытания, выполнят все квесты и разгадают все загадки, должно же им быть за это вознаграждение. Им и станет именинный 3D торт - например, такой как на фото.

    Один из вариантов квеста - развесить в разных местах скрученные бумажки на веревочках; в каждой бумажке указание, где другую бумажку, но не прямое, а завуалированное, в виде стишка, загадки, ребуса. Подойдут также настольные игры.

    Если же день рождения празднуется в частном доме, то можно разбить детей на 2 команды, к каждой прикрепить одного взрослого, выдать карту местности (специально нарисованную) и отправить в самостоятельный поиск разгадки какой-нибудь тайны (игра по типу пионерской зарницы). Здесь подойдут и подвижные конкурсы-задания, и стрельба (из лука, например), и преодоление препятствий, лабиринты, пэйнтбол и прочее.

    Перед выходом на маршрут не забудьте выдать маленьким агентам сухой паек. При прохождении маршрута возможно также разжигание костра, запекание в золе картошки и прочие прелести походной жизни.

    Представляете, как приятно будет детям, выполнив все задания и преодолев все трудности, вернуться в дом, где к этому времени уже будет накрыт традиционный именинный стол? Все ведь познается в сравнении…

    Не пропустите новости по теме - праздники и свадьбы.

  • Как можно провести День рождения мальчика по мотивам передачи «Джунгли зову...
  • День Рождения «Алиса в Стране Чудес» - сценарий дня рождения девочки 7 лет.
  • Сценарий дня рождения мальчика 9-10 лет «День рождения Юного Футболиста».
  • Сценарий дня рождения «Аватар» или добро пожаловать на планету Пандора!
  • Как можно отметить день рождение летом?
  • Оставить свой комментарий

    Сценарий детского дня рождения в шпионском стиле «вперёд, шпионы!»

    Если Вам нужно провести детский День рождения, то берите на вооружение этот сценарий детского Дня рождения в шпионском стиле. Подойдёт он для детей от 5 до 9 лет .

    Ведущий в костюме главного шпиона (в чёрных очках, шляпе и плаще) появляется в зале, подняв воротник у пальто, говорит в край воротника, как будто у него там стоит тайный передатчик.

    Белка, белка, тебя вызывает Ястреб! Белка, как меня слышно? Докладываю обстановку. Прибыл на место в 17 часов 00 минут, незаметно внедряюсь, жду следующих указаний.

    После этого шпион по кличке Ястреб подходит к каждому приглашенному и спрашивает у него пароль. Пароль для каждого гостя необходимо написать на заранее приготовленном пригласительном. Каждый гость после того, как произнесёт свой пароль, получает от ведущего чёрные очки, галстук и шляпу.

    Итак, все на месте, перекличка закончена. Я собрал Вас здесь, дорогие мои шпионы, для того чтобы сообщить, что нас ждёт серьёзное секретное задание. Нам необходимо будет разыскать тайный ларец с очень важной бумагой. Но для начала нам необходимо придумать для каждого свой позывной. Итак, приступаем к первому заданию.

    Ведущий вместе с ребятами начинает придумывать позывные для каждого шпиона. Это могут быть такие имена, как Человек Паук, Бэтмен, Черный плащ и др. После того, как клички придуманы, ребята должны нарисовать для себя значки, на которых будет написано их тайное шпионское имя. Ребятам раздаётся бумага и фломастеры. Каждый шпион должен нарисовать своего героя, которым он будет назван, во время проведения секретной операции. После того, как значки нарисованы, проводится на самый лучший значок. А затем за самый лучший рисунок выдается подарок.

    После этого Ястреб опять начинает с кем-то говорить по секретному микрофону, спрятанному у него в воротнике.

    Вызываю Белку. Белка, как слышишь? Команда собрана и готова к работе! Есть приступить к выполнению задания!

    После этого Ястреб, как предполагает сценарий детского Дня рождения в шпионском стиле, обращается к ребятам.

    Внимание (перечисляет клички ребят) сейчас мы отправляемся в Африку, полетим военным самолётом, а приземлятся, будем на парашютах.

    Ястреб выносит заранее нарисованный на большом листе бумаги самолёт с прорезанными иллюминаторами. (Для самолета Вам потребуется несколько ватманов скрепленных вместе) Все ребята встают в самолёт и высовываются в окошечки. В это время можно сделать общую фотографию. Затем ребята создают звук летящего самолёта, и самолёт как бы летит. Далее все шпионы забираются на диван. Ястреб раздаёт им зонтики и говорит, что сейчас мы будем спускаться на землю с парашютами. Задача ребят по очереди спрыгивать с дивана, держа в руках зонтик.

    Когда все шпионы приземлились в Африке, Ястреб командует:

    Ложись! Над нами пролетает самолёт с представителями секретных служб США.

    Все ребята ложатся на пол. А Ястреб организует следующий конкурс . В конце комнаты он ставит стул, на котором лежит разорванная на части карта. Задача ребят ползком добраться до стула и принести кусочек карты. Когда конкурс будет выполнен, у шпионов появится карта следования.

    Карту подготовьте заранее и обозначьте там место, где Вы спрячете ларец с секретной бумагой. Можете написать там что-то типа такого: отсчитайте 10 шагов от входной двери, сделайте 2 шага влево и зайдите на кухню, затем допрыгайте на одной ноге до окна, откройте окно и вытащите мешочек, который подвешен на верёвочке и висит за окном, в нём лежит ключ от секретного ларца, который спрятан там-то и там-то.

    Когда ребята выполнят Ваше задание, найдут ларец и откроют его, там они увидят для именинника, а так же призы и подарки для всех приглашенных. После этого Ястреб зачитывает поздравление имениннику, и все усаживаются за стол.

    Сценарий детского Дня рождения в шпионском стиле «Вперёд, шпионы!»

    Летающий будильник1 090 рубКружка в форме фотообъектива1 240 рубКружка - хамелеон450 рубКружка "Супер Мама" с вашей надписью395 рубКружка "С днем рождения" с вашей надписью395 рубКружка "Полный бак"450 рубКопилка, жующая монеты (розовая)950 рубКашляющая пепельница295 рубКатание на квадроцикле1 645 рубКамапростыня1 210 рубЗонт "Самурай"990 рубЗастольная игра - Русская рулетка1 870 рубДержатель для туалетной бумаги с радио и часами900 рубДерево с фоторамками "Цветы"1 080 рубДерево с фоторамками "Сердце"1 080 рубГолливудская Звезда690 рубГлобус-бар настольный3 990 рубГлобус путешественника1 150 руб

    ВЕСЬ КАТАЛОГ ПОДАРКОВ >>

    TwitterНравится

    Сценарий дня рождения, шпионские страсти тихого сибирского городка

    В день рождения каждому позвонили и сообщили, когда за ним заедут. Повезли юных шпионов на дачу. До этого момента никто и не предполагал, где будет проводиться день рождения. К тому времени команда подготовки уже основательно поработала и подготовила все испытания.

    По прибытии юным "шпионам-разведчикам" необходимо проникнуть на секретный объект. Для этого нужно перебраться через ров, наполненный ядовитой жидкостью.

    Конкурс "Переправа". На земле расстелен полиэтилен, изображающий ров. В стороне для каждого игрока лежит чурка и две доски. Задача построить индивидуальную переправу. На середину рва положить чурку, с берега на чурку перекинуть одну доску и с чурки на противоположный берег перекинуть вторую доску.

    После переправы участники собираются возле первого сейфа (коробка). В нем лежит записка следующего содержания: "Вы находитесь в красной игровой зоне. Проходы в другие зоны закрыты дверьми. Чтобы открыть двери, нужно отыскать нужные ключи. Для выбора заданий нужно будет участвовать в испытаниях". Предварительно на нужных дверях и калитках размещены указатели о том, какая это дверь. Также в сейфе находятся три кодовые карточки: "Дополнительное время", "Помощь участников", "Передай другому". С помощью этих карточек участники могут передавать выполнение испытания другому игроку (по желанию), прибегать к помощи других участников, либо увеличивать время испытания. Каждое индивидуальное испытание длится три минуты.

    Испытание первое. Каждому шпиону-разведчику необходимо уметь скрываться от преследователей, даже если руки и ноги связаны.

    Конкурс "Бег в мешках". Пробежать или проскакать в мешках от места высадки десанта до места нахождения капсул с индивидуальными заданиями, взять одну капсулу и вернуться назад.

    Теперь пришло время проверить каждого участника по отдельности. В порядке прибытия участники открывают свои капсулы и достают свое индивидуальное задание красной игровой зоны. Индивидуальные конкурсы:

    "Лоцман". Участник, направляя другого участника голосом должен обвести его вокруг препятствий. Второму участнику завязывают глаза, и двигаться он должен "задним" ходом.

    "Маятник". На веревке подвешена "бита" - бутылка с водой (0,5 л). Беря ее в руки и запуская, участник должен сбить все кегли (тоже бутылки с водой), стоящие на пути.

    "Рыболов". Находясь на крыше дровника, участник веревкой с крючком вылавливает ведерки с гравием (штук 5-6). В одном из ведерок находится синий ключ.

    После прохождения всех испытаний и отыскав синий ключ, участники проходят через синюю дверь и попадают в синюю игровую зону. Попав в новую зону, шпионский отряд получает еще три кодовые карточки. В следующем испытании каждый шпион должен суметь сделать оружие из подручных материалов.

    Испытание второе "Канцелярский арбалет". Из предлагаемых канцелярских товаров: две шариковые ручки, зажим и резинка для денег нужно смастерить арбалет и выстрелить в мишень (4-5 раз). Побеждает тот, у кого больше точных выстрелов.

    В порядке занятия итоговых мест шпионы берут капсулы со следующими индивидуальными заданиями.

    Индивидуальные задания:

    "Ключник". В бане стоит сейф (ящик, закрытый на ключ). Повсюду развешаны ключи. Только один из них может подойти к замку сейфа.

    "Геометрия". Из шести палочек одинаковой длины нужно построить фигуру таким образом, чтобы получилось четыре одинаковых треугольника. Сложность конкурса в том, что нужно составить пирамиду. (Можно предложить составить шесть треугольников и тогда нужно сложить "Звезду Давида")

    "Мастер". С помощью слесарных инструментов разобрать деревянный ящик. Нужно открутить шурупы и выдернуть гвозди. Внутри ящика - желтый ключ.

    Пройдя через желтую дверь, разведчики попадают в следующую - "желтую" игровую зону.

    Шпион-разведчик должен иметь острый глаз и верную руку. Проверим это на тренажере "мега-рогатка".

    Испытание третье "Мега-рогатка". На столбах колодезного ворота закреплен спортивный эспандер таким образом, чтобы можно было метать специальные снаряды (сделали из ластиков). Мишенями будут служить полиэтиленовые крышки с написанными на них очками. Крепить мишени будем между штакетин ограды. Число очков на мишени увеличивается от центра к краям.

    После конкурса игроки выбирают капсулы индивидуальных заданий.

    Индивидуальные задания:

    "Водомер". С помощью бутылок в пять и три литра получить один литр воды. (3+3 - 5 = 1).

    То есть набрать бутылку три литра, вылить ее в пятилитровую. Набрать еще три литра и заполнить пятилитровую. Тогда в трехлитровой останется один литр.

    На дне бочек затонули металлические крышки (штук 10). С помощью удочки-магнита нужно их все выловить. Сложность заключается еще и в том, что магнит норовит прилепиться к стенкам бочки и никак не хочет опускаться на дно.

    На определенном участке в земле закопан контейнер с зеленым ключом. С помощью лопатки нужно его отыскать.

    Зеленый ключ найден, и отряд отправляется в зеленую игровую зону.

    Испытание четвертое "Духовое ружье". Из листа бумаги с помощью ножниц и скотча изготовить духовое ружье из губки изготовить патрон. Выдувая патрон из ствола нужно постараться, чтобы патрон улетел дальше всех. Чей патрон улетит дальше - является победителем зеленой зоны.

    Индивидуальные конкурсы.

    "Шышнашка". Шестнадцать фрагментов картины выложены квадратом 4х4. Меняя местами две любые нужно собрать картину. Для удобства взяли коробочки от CD дисков и поместили в каждую из них часть от большой разрезанной картинки

    "Полный стрит". Колода из 36 карт в случайном порядке перевернута рубашкой вверх. Переворачивая по одной карте нужно открывать вначале 4 "шестерки" затем четыре "семерки" и так до "Тузов".

    "Узелок". В коробе сбоку сделаны отверстия для рук. Переворачивается короб таким образом, чтобы сверху не было видно рук. В коробе сложным узлом привязан красный ключ. Смотреть можно только через зеркало. Нужно отвязать ключ.

    Найден красный ключ, значит, возвращаемся к красной двери и ищем нужный нам сейф. За каждый индивидуальный конкурс шпионы получали билеты. Когда сейф найден, можно его открывать и забирать свои призы. Билеты разные, но призы для каждого из игроков у нас были одинаковые. Четыре зоны - каждому по четыре каких-нибудь мелочи.

    Рассказ о дне рождения получился несколько скомканным, но думаю, недостаток литературного дара не помешает оценить общую идею и желание разнообразить проведение праздников.

Сценарий детского дня рождения «» предназначен для детской компании 7-10 лет.

Весь сценарий празднования разделен на две части: первая проводится на улице (во дворе дома, или на территории школы или детского садика, о чем нужно заранее договориться с директором.), а вторая – уже дома. Тем самым, дети побегают и набесятся на улице, а домой, где их ждет праздничный стол, придут приятно уставшими, довольными и жутко голодными!

Всем детям, приглашенным на день рождения, нужно заранее разослать пригласительные открытки. Текст может быть примерно таким:

МАКСИМУ, СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!

Вы были выбраны в кандидаты на зачисление в Академию Юных Шпионов. Для прохождения вступительных испытаний, просим Вас явиться по секретному адресу [адрес написан задом-наперед].

Время явки – ровно 16:00.

При себе обязательно иметь гаджет суперагента (например, парик, темные очки, бронированный автомобиль, GPS навигатор).

Пароль на входе Срокировушайотль

С уважением, Шеф школы суперагентов _____________

После прочтения немедленно сжечь!

Первая часть дня рождения. На улице.

Все приглашенные дети собираются на улице и выдвигаются на место проведения первой части дня рождения юного шпиона.

Заранее по всей территории, на которой проводятся праздник, должны быть развешены конвертики с заданиями и конкурсами. Их количество будет зависеть от погоды на улице, времени суток и настроения участников.

Мы рады приветствовать Вас в Академии Юных Шпионов! Все из Вас выбраны как самые достойные кандидаты на прохождение обучения в нашей академии. Но стать супергероем не так уж легко. Для того, чтобы окончательно попасть в Академию, нужно пройти вступительные испытания. За каждое пройденное испытание Вам будут выдаваться медали. Те, кто наберет N -ое количество медалей будут зачислены в наши ряды (естественно, нужно сделать так, чтобы приняли всех:)).

На территории нашего полигона для новичков мы спрятали пять записок. Нужно последовательно найти каждую из них и пройди указанное в них испытание.

После чего дети должны начать поиски и обнаружить конверт с первым испытанием.

  1. Меткий секретный агент . Каждый шпион должен виртуозно пользоваться любым оружием. Для этого конкурса выдаем детям водный пистолет, заряженный водой с чернилами или тушью и вывешиваем цель – ткань с нарисованной на ней мишенью. Их задача поразить мишень. Кто попал в цель – получает медаль. Чтобы дети не перепачкались, можно выдать им резиновые перчатки.
  2. Каменная маска . Любой суперагент с легкостью может скрывать свои эмоции и чувства. В этом испытании проводится игра со смешными вопросами. Задача участников заключается в том, сохранить серьезное выражение лица и не засмеяться. Для этого подготавливаются два конверта, в один из которых помещаются бумажки с вопросами, а во второй – с ответами. Затем участники по очереди тянут из конверта бумажку и читают вопрос, сосед вытянувший бумажку с ответом, должен прочитать его, не засмеявшись. И так далее по кругу. Вопросов и ответов нужно подготовить раза в два больше, чем гостей. Примеры вопросов: «Ты списываешь на уроках?», «Правда, что тебе бабушка завязывает шнурки?», «Ты стираешь двойки в дневнике? », «Ты спишь в розовой пижаме со слонами?», «Ты ковыряешь в носу, когда тебя не видят?», «Часто ли ты падаешь с кровати?», «Правда, что ты тайно женат (замужем)?» Примеры ответов: «Только, если не видят родители», «Это мое самое главное желание», «Да, могу это делать часами, особенно в темноте!», «Когда прогуливаю уроки», «Да, особенно мне в этом помогают кошки!».
  3. Настоящий суперагент может разобраться в любой, даже самой запутанной ситуации. Проведите игру « ». Задача именинника распутать гостей.
  4. Проведите веселую игру на внимательность и скорость реакции, которая должна быть у любого суперагента — « »
  5. Конкурс на внимательность . Настоящий шпион должен иметь цепкий взгляд и должен обращать внимание на все, даже самые несущественные детали. Дети должны разделиться на пары, встать лицом друг к другу и внимательно посмотреть друг на друга в течении минуты. Затем дети отворачиваются и должны поменять на себе 3 вещи (например, развязать шнурок, снять часы и закатать рукав). По сигналу ведущего все поворачиваются лицом к друг другу и должны обнаружить отличия и игрока в паре. Те, кто угадал все отличия получают медали.
  6. Слепой и поводырь. Дети делаться на несколько команд, в каждой из которых выбирается поводырь и слепой, которые стоят спиной друг к другу. Поводырь встает лицом к остальным участникам группы. Слепому завязывают глаза и ведущий прячет где-то перед ним небольшую игрушку (ее видит группа). Затем «слепой» с помощью подсказок «поводыря» должен найти игрушку. Задача группы с помощью жестов объяснить «поводырю» маршрут к игрушке. Никто, кроме поводыря, не может разговаривать.

На этом все конкурсы на улицы закончены, и все дружно перемещаются в дом на следующую часть празднования.

Вторая часть дня рождения. Дома.

Если дети проголодались, можно предложить им перекусить, после чего продолжить игру.

Т.к. все успешно прошли вступительные испытания, Вы все приняты в Академию Юных шпионов и можете выбрать себе кодовое имя. И в дальнейшем вы должны называть друг себя только этими кодовыми именами.

1. Поздравление Шефа.

У Шефа нашей академии шпионов сегодня день рождения! Мы должны подготовить ему поздравительную телеграмму. Разделимся на две команды и заполним поздравительную заготовку, вписывая в нее самые лестные прилагательные слова. Учтите, шеф любит лесть!

«______ШЕФ! Спешим поздравить Вас с ________ Днем Рождения! Пусть Вы будете всегда _________ и __________, чтобы Вас поздравили самые _________ гости. Желаем Вам получить сегодня множество ___________ подарков, _________ повеселиться, и спеть самые ______________ песни! Вы для нас всегда будете самым ___________ и ______________. С уважением, Ваши ___________ шпионы”

Как только каждая из команд закончит свою телеграмму, попросим ее зашифровать. Шифровка будет заключаться в замене каждого вписанного слова на его антоним. Для этого нужно выдать детям новые чистые бланки. Затем ведущий собирает телеграммы и уходит, но скоро возвращается, причем на телеграммах написано «Вернуть отправителю». Ведущий сообщает, что произошла ужасная ошибка и секретарь забыла расшифровать телеграммы и отдала их ему прямо в таком виде. Шеф вне себя от бешенства! Затем текст телеграмм вслух зачитывается командам под всеобщий хохот.

2. Пантомима .

Настоящие шпионы должны знать множество языков, а если не знают, уметь объясниться без слов. От каждой группы выбирается по одному человеку, который вытаскивает из конверта задание и должен без слов, жестами (для эффекта можно одеть ему на рот повязку) объяснить команде, что же загадано (это может быть слово или фраза). Конкурс ведется по .

3. Конкурс на лучшую маскировку .

Суперагент должен уметь замаскироваться так, чтобы его никто не узнал, и одновременно уметь вычислить вражеского переодетого шпиона. Для проведения этого конкурса команды должны разойтись по разным комнатам и замаскировать (загримировать, переодеть) одного человека так, чтобы его не узнали члены другой команды.

4. Пойманный шпион.

Шпион иногда может попасть в плен, но он не задержится там надолго, т.к. без труда выпутается из любых пут. В этом конкурсе от каждой команды выбирается по шпиону, которого должны связать длинной веревкой участники другой команды (например, за 1 минуту). Затем пленников на скорость должны распутать товарищи. В этом конкурсе за безопасностью обязательно должно следить ведущий , чтобы дети не заигрались.

5. Конспирация

Сценарий конкурса такой. Вы агент, которому была назначена конспиративная встреча с осведомителем. Причем тот выдвинул требование, чтобы агент был переодет в беременную женщину и у него в руках был букет с цветами. С помощью скотча крепим к животу участников большие воздушные шарики и устраиваем эстафету, в которой по очереди каждый из участников должен пробежать по полосе препятствий, подобрать с пола вырезанную из бумаги ромашку и вернуться к команде. Побеждает команда, первой закончившая эстафету и собравшая букет.

6. Экзамен .

Ведущий объявляет:

«Все Вы доказали, что можете называться настоящими секретными агентами. Но оказалось, что наши противники спрятали в нашей Академии секретное оружие. Ваша задача найти его и уничтожить! Но торопитесь, или оно уничтожит всех нас!»

Каждой команде выдается по конверту с первой подсказкой, которая указывает на местоположение следующей и т.д.

Варианты подсказок могут быть такими:

Подсказка 1 . «Противник был замечен за ужином» (подсказка на обеденном столе), «Подробности о местонахождении оружия в теленовостях » (подсказка у телевизора)

Подсказка 2. «Враги пытаются смыть свои следы» (на крышке унитаза), «Противники жутко наследили, пытаясь уйти от погони» (у входной двери среди обуви)

Подсказка 3. «Противник не дремлет! Но, отдохнуть любит!» (на кровати), «Вражеский шпион может надолго задерживать дыхание» (в ванной).

Подсказка 4.(одинаковая для всех) «Оружие спрятано в пещере северного медведя» (холодильник). В холодильнике дети обнаруживают торт с надписью «Срочно уничтожить! », после чего все с удовольствием приступают к его уничтожению!

В конце праздника вручаем всем детям призы и небольшие подарки.

Надеемся, этот сценарий детского дня рождения Шпионов, Вам понравится!

Как устроить детскую шпионскую вечеринку?

Вечеринка в этой инструкции предназначена для детей, но мне почему-то кажется, что большинство взрослых были бы ужасно рады, если бы вместо банального застолья с безыдейными танцульками их бы пригласили на такое вот, почти настоящее, шпионское расследование. На этом предисловие переводчика заканчивается, наслаждайтесь мастер-классом.

Моя дочь намекнула, что хотела бы отметить свое восьмилетие в духе Нэнси Дрю, супершпионской вечеринкой для секретных агентов. Мы быстро нахватали отовсюду идей, додумали к ним своих собственных, и вот перед вами пошаговая инструкция о том, как провести свою собственную шпионскую вечеринку. Мероприятие имело большой успех, дети участвовали во все этом с упоением и восторгом.

Предыстория: Злобный генерал Тантрум планирует уничтожить еще один день рождения, тот самый, на который приглашаются все самые секретные агенты и супершпионы (собственно, гости). Их задача — помешать злодею и вернуть почти утраченный день рожденья на место. Ну и отпраздновать его, конечно. На входе гости получают свой особый шпионский инвентарь и проходят обучение (игры и все такое), а в качестве успешного завершения миссии, им нужно разгадать тайну исчезнувших торта и подарков.

Конечно, вы можете поменять массу всяких деталей вечеринки (в зависимости от возраста, количества гостей и прочего), но, надеюсь, эта инструкция вдохновит вас провести свою собственную шпионскую вечеринку для секретных агентов в духе Нэнси Дрю.

Шаг 1. Делаем приглашения

Совершенно секретное письмо: Из достоверных источников стало известно, что Генерал Тантрум (он же деньрожденьческий бандит) планирует уничтожить очередной день рождения.Мы считаем, что его намеченной целью является восьмой день рожденья … . Ваша миссия — посетить инструктаж для агентов и помешайте планам Тантрума. Инструктаж начнется в … Завершение … .
КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ …

У вас нет принтера? Ничего страшного. Просто сделайте приглашение на компьютере как фотографию и напечатайте в любом фото-центре. Я печатала в магазине как фотографии 6 на 4 дюйма. А сам дизайн приглашения делал в фотошопе. Я понимаю, что использование фотошопа требует отдельной инструкции, так что здесь опишу только этапы творческого процесса.

1. Сначала берем грязный фон (добавляет реализма).

2. Добавляем папку досье:

3. Укладываем друг на друга несколько листов разнотекстурной бумаги, на последнем — текст письма-приглашения:

3. Добавляем «поляроидные» фотографии:

4. Плюс записка с дополнительной информацией и лупа:

5. Последние штрихи — скрепки, карандаш, кофейное пятно, билеты, марки и огрызок бумаги как специальная улика.

Маленькое замечание. Фото 6 на 4 дюйма обычно печатается в 300 dpi (точек на дюйм), так что если вы хотите создать подходящее изображение, то работайте с файлом, размером 1800 на 1200 пикселей.

Шаг 2. Делаем инвентарь секретных агентов.

Вот список вещей, жизненно необходимых каждому супершпиону для успешного похождения миссии:

  • Настоящая черная шляпа спецагента (мы купили их в 1-долларовом магазине)
  • Идентификационная карта агента
  • Лупа (опять же, в магазине распродаж, 2 по цене 1)
  • Приглашение (копия приглашения, потому что оно содержит жизненно важные улики)
  • Единственное известное фото Генерала Тантрума
  • Шпионская записная книжка (для кодов и подсказок)
  • Карандаш (ломаем один и затачиваем оба кусочка)
  • Индивидуальная сумка с ярлыком

Специальные позывные агентов, которые используются в приглашениях.

Наклейки для блокнотов и сертификат об окончании обучения

Ярлычки для сумок

Шаг 3. Процесс инструктажа супер-агентов

Обучение началось с небольшого брифинга по поводу Генерала Тантрума и почему он стремиться уничтожать дни рождения. Я извиняюсь за отсутствие старшего агента Альфа Зулу, который должен был возглавить операцию по обезвреживанию Тантрума и вести инструктаж, но агент сей, кажется, бесследно исчез.

Дальше мы рассматриваем весь шпионский инвентарь и ищем партнера для занятий — отпечатки пальцев на блокнотах напечатаны парами, при помощи лупы нужно найти идентичные. У кого отпечатки совпали, те партнеры.

Потом в парах агенты играли в «найди отличия». Задача — найти в карточках максимальное количество отличий и помочь остальным завершить задания.

Тренинг-инструктаж продолжился, теперь в рамках одной команды секретные агенты должны были съесть три клубники или три зефирины, используя руку с жестко зафиксированным локтем. Вот такая штука на руку надевается:

Они пытались скинуть еду сверху или сбоку, а если им не удалось это в установленное время, я разрешил снять ограничения и слопать вкусности так просто. В конце концов они сообразили, что играли парами и могли кормить друг друга, чтобы ускорить процесс. Такой вот урок командной работы.

Не забывайте все время поддерживать шпионскую атмосферу фразами: «» Ни к чему не прикасайтесь, вы можете уничтожить улики! и «Сохраняйте улики, они могут значить что-то важное!»

Наконец мы обсудили тот факт, что Тантрум путешествует на дирижабле или воздушном шаре, так что мы должны бдительно следить за его средством передвижения.

Шаг 4. Как сделать пиньяту — воздушный шар

Пиньята (исп. Piñata) — мексиканская по происхождению полая игрушка довольно крупных размеров, изготовленная из папье-маше или лёгкой обёрточной бумаги с орнаментом и украшениями. Своей формой пиньята воспроизводит фигуры животных (обычно лошадей) или геометрические фигуры, которые наполняются различными угощениями или сюрпризами для детей (конфеты, хлопушки, игрушки, конфетти, орехи и т. п.)

Я решил, что на этот раз фигуры животных мне не подходят, поэтому в качестве пиньяты выбрал воздушный шар. Как такой сделать?

Берем большой воздушный шар и клей для папье-маше. Я использовал такой рецепт: 2 столовые ложки кукурузного крахмала смешать с холодной водой в густую пасту, а потом добавить 1 литр кипятка. И газета, порванная на полосы.

Наклеиваем на надутый шар газету:

Понадобится где-то три слоя, каждому нужно дать высохнуть. Также обклеиваем газетой корзину — коробочку от йогурта или пластмассовый цветочный горшок, как я:

Размечаем шар для покраски:

Даем просохнуть

Делаем сетку:

Мы наполнили корзины шоколадными монетами. Если вы боитесь что запас будет уничтожен слишком быстро, то усложните детям задачу4. У нас они должны были достать монету деревянной ложкой с одной попытки. С каждым следующим подходом число попыток увеличивалось.

Кроме того мы хотели положить в корзину подсказки к заданию, но забыли. Упс…

Шаг 5. Готовим шпионский торт

Это именинный яблочный пирог с корицей и сырной глазурью. Я не большой спец в украшении тортов, так что решил использовать трафарет. Нашел в интернете силуэт Нэнси Дрю, распечатал его, аккуратно вырезал острым ножом, положил на глазурь и посыпал какао-порошком.

Шаг 6. Работаем с уликами

Теперь, когда дети прошли обучение, они готовы к основной миссии. Торт и подарки исчезли, на месте преступления только несколько случайных предметов. Преступление состояло из 10 объектов (всего было 10 гостей), чтобы разгадать тайну, надо найти 10 спрятанных улик.

После сообщения, что подарки и торт исчезли, дети поспешили к столу, чтобы рассмотреть, что там теперь лежит. Они сказали, что не могут коснуться улик, пока Альфа Зулу не отдаст приказ, а пока можно делать заметки и обсудить, какие десять объектов требуются для разгадки тайны. Как только обсуждение зашло в тупик — наступило время перекуса.

Я решил, что каждый из детей должен принять в расследовании участие. Поэтому каждому гостю был выдан индивидуальный конверт. Кроме улик я положил туда сладости.

Вот обзор всех ключей (мы рассмотрим каждый из них подробнее дальше):

КЛЮЧ 1. Лист с прорезями используется, чтобы расшифровать письмо от Генерала Тантрума.
КЛЮЧ 2. Арабские буквы в английской транскрипции — это нужно, чтобы прочитать письмо Генерала Тантрума, написанное как раз арабскими буквами.
КЛЮЧ 3. Узкий скотч. Понадобится для склеивания разорванной на кусочки карты.
КЛЮЧ 4. Несколько фотографий, указывающих на размещение дупла в дереве.
КЛЮЧ 5. Диктофонная лента, на которой записано, что в письме Тантрума есть нечто большее — написанные невидимыми чернилами знаки.
КЛЮЧ 6. Специальная ручка, помогающая прочесть написанное между строк.
КЛЮЧ 7. Таблица расшифровки знаков, написанных невидимыми чернилами. Расшифровка указывает, где найти следующий ключ.
КЛЮЧ 8. Клипсы, требующие подключения к специальному терминалу. После правильного подключения, включается лампочка возле того символа, который укажет положение следующего ключа.
КЛЮЧ 9. Устройство GPS, при помощи которого вместе с КЛЮЧОМ 3 (склеенной картой) можно будет найти, письмо-приказ от Генерала Тантрума.
КЛЮЧ 10. Рация Йоки-Токи и указание от злодея с кодовой фразой, которую нужно сказать перед тем, как сообщить адрес, куда нужно доставить торт и подарки.

Шаг 7. Напитки (сообщение от Альфа Зулу)

Каждому ребенку выдается стакан с напитком. Стакан маркирован именем агента (это удобно, каждый ребенок всю вечерику будет пить из своего стакана). Когда напиток заканчивается, то на дне обнаруживается буква. Каждый записал свою букву в свой блокнот. Потом я предложил расставить буквы в том порядке, который указан на их идентификационных картах. Они сделали это, получилось слово «камин». Дети понеслись к камину и обнаружили там письмо от Альфа Зулу.

Шаг 8. Обгорелое сообщение

Как и полагалось, я обжег по краям письмо Альфа Зулу, смял его и бросил в камин.

Вот что прочитали дети:

Для новых агентов!

Я шел по следу Генерала Тантрума, но его люди пленили меня. Я оставил вам подсказки, но будьте осторожны, Тантрум, возможно, попытался уничтожить или спрятать их. Вам понадобятся все предметы со стола, чтобы раскрыть преступление и вернуть подарки.
Вот указания для каждого.

Альфа Кило — вам придется воспроизводить звуки [диктофон]
Эхо-гольф — соедини части в целое [скотч]
Джульетта-гольф — TomTom знает, куда идти
Джульетта отель — ищи ответы в промежутках [бумаге дырявые]
Ромео Браво — вам путь укажет светящаяся ручка [ручка для прочтения невидимых чернил]
Альфа Альфа — то, что разорвано на части [части карты]
Эхо Лима — клипсы, чтобы прочесть слово [крокодильчики, соединенные проволокой]
Ноябрь Браво — эксперт в арабском [таблица с арабскими буквами и английской транскрипции]
Чарли Лима — символы преврати в слова [таблица расшифровки символов]
Зулу-гольф — ходи и говори издалека, но не кричи [рация]

После того, как письмо было зачитано, каждый агент пошел и взял полагающийся ему объект.

Шаг 9. Зашифрованное письмо Тантрума

Первый ключ-конверт был адресован Джульетте Хотел (агенту с дырявой бумагой). Я написал письмо Тантрума, которое содержало буквы следующего сообщения. Потом поставил черные квадратики над нужными буквами, сменил текст шрифта на белый и напечатал письмо еще раз. Аккуратно вырезал квадратики так, что если вы положите этот лист на лист с напечатанным письмом, то в дырочках будут видны буквы сообщения.

Сообщение: Следующая подсказка находится на двери сарая.

Второй ключ-конверт был адресован тому, у кого была табличка с арабскими буквами. На двери сарая арабским шрифтом справа налево было написано: «Идите в комнату Зары».

Шаг 10. Записка и карта

Зайдя в комнату моей дочери, дети находят письмо, адресованное Эхо Гольф (парню со скотчем): «О нет! Похоже, Тантрум пытался уничтожить улику! Работайте командой, соберите части вместе!»

В послании говорится: «Родители Зары не смогли разжечь камин. Дрова не горели и комната наполнилась дымом. Похоже, что-то забилось в трубу»

Карта на обратной стороне послания, будет использована позже.

Шаг 11. Фото-улики и кассета для диктофона

Если дети маленькие, то лучше сделать побольше ключей, не требующих чтения. Следующий конверт, адресованный Альфа-Альфе был в гостиной на камине. Там было просто несколько поляроидных снимков, на которых показано, как некто зловещий прячет что-то на дереве.

Следующий конверт был адресован Альфа Кило (агент с диктофоном). В конверте был завернутый в белую тряпку игрушечный пистолет с пулями и аудиокассета. Вот расшифровка записи:

V1: «Генерал Тантрум … Генерал Тантрум …»
V2: «Да, Вислик»
V1: «Что касается отгрузки…»
V2: «Да, Вислик … Что касается отгрузки»
V1: «Что касается отгрузки … У меня есть флаг корабля, который не парус»
V2: «Вы говорите в коде … Я не понимаю»
V1: «Да … У меня есть флаг корабля, который не парус»
V2: «Я до сих пор не понимаю … перестать говорить в коде … перейти в безопасный режим»
V1: «Хорошо … перехожу в безопасный режим» — [сообщение становится искаженным и зашифрованным - Я сделал этот эффект, записав голос его на компьютере и добавив эффект эха. Затем обратил трек вспять - потом записал получившуюся белиберду на диктофон]

Следующая улика была на флагштоке пиратского корабля.

Шаг 12. Чтение между строк

Ключ-конверт, адресованный Ромео-Браво содержал примерно следующее: «В письме Генерала Тантрума содержится несколько больше, чем кажется на первый взгляд. Может быть один из вас сможет истинный свет на эту загадку. Читайте между строк, если хотите разгадать тайну».

Фонарик от ручки с невидимыми чернилами показал на письме Тантрума такое сообщение: «Довольно солнечно сегодня, возможно придется воспользоваться зонтиком»…

На внутренней стороне зонта — письмо, адресованное Чарли Лима (агенту с шифром от кода). Это закодированное сообщение: «Идите в свободную комнату, включите лазер».

Шаг 13.Лазерное послание и символ

КЛЮЧ 8. Агенты находят в лазерной комнате письмо, адресованное Эхо Лима (агент с зажимами-крокодильчиками). Сообщение в конверте гласит: «Прочитайте четыре предложение, найдите пятое».

Я сделал терминал, вбив в доску 16 гвоздей. Возле каждой шляпки написал слова:

FIND — THE — GREEN — MAP — (найди зеленую карту)
YOUR — CLUE’S — ON — INVITATIONS — (ваш ключ на приглашении)
JOIN — WORDS — TO — SEE — (соедини слова, чтобы увидеть)
RED — SYMBOL — ABOVE — YOU — (красный символ над вами)

Ключевые слова, которые агенты находят в своих приглашениях, это «FIND», «ON», «MAP» и «SYMBOL».
Я отвинтил нижнюю часть лазерной указки, отсоединяя таким образом батарею. Просверлил дырку в доске и вставил верхнюю часть лазерной указки туда. Дырка должна точно совпадать с указкой по диаметру, чтобы кнопка всегда была нажата. Потом подсоединил к конструкции проводки по такой вот схеме:

Теперь, если крокодильчиков присоединить к шляпкам гвоздей с ключевыми словами, лазерная указка должна включиться.

Лазерные символы выглядели более ярко в процессе, просто фото получилось не очень, извините…

Теперь осталось найти этот символ на зеленой карте (другая сторона записки-подсказки номер 3).

Место, обозначенное на карте звездочками — это опора электропередач, к ней приклеен следующий конверт, адресованный Джульетте Гольф (агент с GPS-навигатором). Сообщение содержало подсказку, где искать любимое место Генерала Тантрума. Что привело их к пешеходному мосту через реку.

Под мостом находится последний конверт, для агента с Йоки-Токи. Там лежит такое письмо: «Уважаемый Генерал Тантрум! У нас ваши «свертки». Все, что вам нужно, это сообщить нам, куда их доставить. Свяжитесь с нами по рации, и перед тем, как сообщить адрес, скажите кодовую фразу «Белки это орехи». И мы немедленно привезем груз, куда вы скажете». Зулу Гольф включила рацию, сказала кодовую фразу и адрес (ее собственного дома).

Дети побежали обратно в дом, где нашли вернувшийся торт и подарки. Еще один подарок был от самого генерала Тантрума. На карточке было написано, что он встретил, наконец, достойного противника и отказывается от дальнейшей преступной деятельности. Подарки были открыты, торт съеден.

Шаг 14. Делаем благодарственные открытки

Я сделал портреты всех детей с подписями в виде их позывных, скомпоновал их в одну открытку и сделал надпись снизу «Вы признаетесь виновным в…» А на обратной сторон завершение «…в преподнесении фантастического подарка. Спасибо!». А лицо каждого «обвиняемого» обвел красным маркером.

Я надеюсь, эта инструкция снабдила вас некоторым количеством идей, чтобы провести собственную шпионскую вечеринку.

Приходящие гости заранее предупреждены Приглашениями , что в их одежде должен присутствовать элемент маскарада Шпионов - черные шляпы, очки и прочее - фантазия в этом возрасте богатая, они занимаются продумыванием костюмов с удовольствием. Приглашения должны быть интересными, например, Такой-то вызывается на Экстренный и Крайне Тайный слет шпионов, который состоится тогда-то там-то, информацию держать в строгом секрете и прочее...

В приглашениях помимо условий одежды есть также Отрывной Пропуск на День Рождения, который на входе забирает именинник и в обмен предлагает выбрать один из бейджиков, которые лежат тут же, лицевой стороной вниз. На них напечатано "шпион высшей (первой, второй, экстра и т.д.) категории........................ (пустое место для имени) кодовое имя Агент 001 (Черный Плащ, Неистребимый, Хитрый пес и т.д.)". Гость вписывает туда свое имя и прикалывает бейджик к одежде. На нем так же можно сделать шуточные фото животных или звезд с черным прямоугольником на глазах.

В этот момент гостей надо накормить . Без торта - обычно я делаю разные канапе, тарталетки, бутербродики, пиццу, много напитков и фрукты. Здорово, если стол и вся комната будет тоже украшена тематически - шары с нарисованными мордочками шпионов - в очках, например, из черной бумаги.

Команды (шпионские группы) лучше не мешать, а посадить каждую вместе - например, под тарелки положить салфетки цвета группы. Под тарелками также можно разложить бумажки с заданиями - "Обладатель этой записки должен сделать вид, что он дерево (грудной ребенок, старик, собака и т.д.)" - шпионы должны обладать даром перевоплощения . Это развеселит детей и скрасит время за столом.

Когда первый голод сбит - конкурс тостов . Команда шпионов должна понимать друг друга с полуслова. Каждой группе предлагается сказать коллективный тост, начинает первый - останавливается на самом интересном месте, на полуслове, продолжает сосед и т.д. - заканчивает поздравлением последний в команде. Лучшему тосту дается очко - например, жетон с 1 баллом , распечатанный на цветной бумаге и вырезанный (их надо иметь чуть больше, чем конкурсов, на случай ничьи).

Теперь, когда все перекусили, можно приступать и к конкурсам . Шпион должен выходить из любой ситуации, даже в связанном виде, тем более, когда у него есть секретное донесение. Каждой группе дается по большому заклеенному конверту с запиской внутри, сложенной пополам. Группе надо выделить двух человек, которые, с завязанными за спиной руками, должны разорвать конверт, развернуть послание, отдать его своей группе, а те - прочитать и быстро выполнить. Там будет сказано, что сейчас будет проходить изобразительное испытание , группа должна выделить одного человека, который должен побежать на кухню (в ванную и т.д.) и там под кастрюлей на столе (полотенцем в раковине и т.д.) взять пакет с необходимыми для конкурса вещами. Главное, чтобы это были для каждой команды разные места в равной удаленности от места проведения конкурсов. Добывшая пакет первой группа побеждает и получает жетон.

В пакете лежат листы бумаги, помеченные, какой команде они принадлежат, вдвое меньше количества человек в группе и такое же количество фломастеров. Каждая группа делится на две равные части, одна их часть выходит из комнаты, другая остается, на одной верхней трети каждый рисует голову мальчика или девочки - на выбор, для ясности рядом подписывает имя нарисованного человека, загибает лист так, чтобы осталась видна только шея (не волосы!). Теперь эти половины команды уходят, приходят другие. Им дается дорисовать оставшееся тело - так же мальчика или девочки и подписать пол (м или ж). Теперь приглашаются команды, ведущий говорит, что на рисунках получились люди и шпионы - их легко отличить, так как шпионы переодеты - и показывает рисунки. Побеждает команда, набравшая больше шпионов - то есть с рисунками, где голова одного пола, а тело - другого. Эта группа получает жетон.

Не всегда у шпионов есть возможность разговаривать. Они должны уметь объясняться без слов. Конкурс шпионской пантомимы. От каждой группы, по очереди, выделяется один человек. Ему надевается повязка на рот (для эффекта), строго запрещено говорить, и дается вытянуть из конверта записка с секретным местом встречи. Он должен мимикой объяснить за 3 мин., какое место указано в записке: школа, роддом, туалет, баня, музей, детский сад, тюрьма, сумасшедший дом и пр. Команда, угадавшая место явки большее количество раз, получает жетон.

Шпионы, работающие в одной команде, должны уметь читать мысли друг друга.

Конкурс чтения мыслей. Из каждой команды поочередно вызываются по два человека. Они тянут из секретного конверта по одной анкете с вопросами и тремя вариантами ответов и обводят тот, который им более близок. Ведущий забирает их и задает одному вопрос анкеты другого. Например, вопрос: "Если бы вы могли превратиться в животное, то в какое? В хрюшку, в комара, в шестиногого пятикрыла?" У второго участника спрашивают: "Как ты думаешь, в какое животное он хотел бы превратиться - в хрюшку, комара или шестиногого пятикрыла?" И наоборот - второму участнику вопрос первого. Побеждает группа с наибольшим совпадением. Хорошо бы, чтобы вопросы были максимально смешными. "Если бы ты родился девочкой, то какого цвета волосы ты хотел бы иметь? Зеленого? Оранжевого с красным? Лысой девочкой?" "Если бы ты родилась мальчиком, то как бы ты хотела, чтобы тебя звали? Пантелеймон? Фрол? Александрит Дуновежский?"

У начальника Шпионской школы сегодня как раз тоже день рождения!!! Ему необходимо написать поздравительную телеграмму. Отбиваем телеграмму. Группам выдается заготовка - текст с пропущенными прилагательными. Его надо заполнить, вписав самые лестные слова (прилагательные) - шеф любит лесть! Текст примерно такой: "........ и....... Наш ШЕФ!!! Поздравляем вас с..... ... Днем Рождения! Желаем вам быть........., всегда........, чтобы сегодня к вам пришли только........ гости! Желаем получить много.......... подарков, ............ повеселиться, танцевать только.......... танцы и петь только............... песни! А вы для нас всегда остаетесь самым................ и.................!!! С уважением - ваши................... шпионы группы (название)". После того, как команды закончили телеграмму, им предлагается ее зашифровать. Для этого в такой же лист, с прочерками вместо прилагательных, надо вписать слова, которые являются антонимами уже написанных. Ведущий забирает телеграммы, уходит и скоро возвращается - на телеграммах размашисто красным фломастером написано - "Вернуть отправителю" Ведущий говорит, что произошла страшная ошибка, секретарь не расшифровала наши телеграммы и так и подала их на стол шефу. Шеф в ярости! Телеграммы зачитываются командам. Стоит хохот. Телеграмма, больше всех разозлившая шефа, получает жетон.

Теперь проводится розыгрыш "Фараон" , который вначале обыгрывается ведущим как конкурс смелости. Мы сейчас будем определять, какая группа самая храбрая! А для этого мы посетим гробницу фараона, где темно и страшно... В другой комнате заранее все готово - на кровати лежит участвующий в розыгрыше человек, сложив руки на груди и вытянув ноги, в головах у него кастрюлька с теплыми макаронами в масле (для скольжения). Хорошо бы иметь еще магнитофон с заунывной музыкой, в крайнем случае можно фараону, а затем и остающимся после розыгрыша в "усыпальнице фараона" делать закрытым ртом звук "МММММммммм....", что не менее жутко. Ведущий берет одного человека из группа - по очереди, завязывает ему глаза и уводит во вторую комнату. Говорит - тут пирамида, древняя усыпальница старого умершего фараона.... А вот и сам фараон, он лежит в своей гробнице... Ведущий берет руку пугаемого и дотрагивается ей до разных частей тела фараона. Вот ступня фараона.... А вот щиколотки фараона... А вот колени фараона... А вот живот фараона... а вот сложенные руки фараона... а вот лицо фараона... А вот мозги фараона! С этими словами ведущий быстро опускает руку пугаемого в кастрюльку с макаронами. Эффект потрясающий!!! Орут почти все. Остальные жутко веселятся. Жетоны выдаются обеим группам.

Киностудия попросила нас написать сценарий из жизни спецагента. Командам раздается по листу бумаги и ручке для написания сценария . К столу поочередно подходят по одному человеку и пишут по одной фразе, отвечая на вопрос ведущего. Примеры вопросов:

"Кто герой фильма?"

"Где он жил?"

"Что он достал из секретного места?"

"Куда он себе это положил?"

"Куда он после пошел?"

"Зачем он туда пошел?"

"Что он там делал?"

"Кого там встретил?"

"Какой вопрос герой ему задал?"

"Что тот на него ответил?"

"Что он сделал для героя?"

"Что тот подарил герою?"

"Что герой сделал с подарком?"

"Куда вернулся главный герой?"

"Зачем он туда вернулся?"

"Чем закончился фильм?"

Ведущим забираются листы, разворачиваются, и в общем веселье зачитываются сценарии. Лучший берется на съемку фильма и награждается жетоном.

Представьте себе, что вам надо встретиться с агентом, вы договорились, что он вас узнает как беременную женщину, собирающую цветы. Перевоплощаемся в беременных. От группы выделяется по три человека, им скотчем вокруг талии к животу крепят воздушный шарик. На полу разбрасываются в беспорядке вырезанные из цветной бумаги ромашки. На скорость надо их собрать, победившей группе, собравшей большее количество цветов, вручается жетон.

Теперь еще один конкурс-шутка "Поход в зоопарк" . Командам говорится, что каждому на ухо будет сказано свое название животного. У каждой команды одно животное будет совпадать - то есть у каждой команды будет по одному страусу, по одному бегемоту, жирафу и тд. Ведущий будет называть животных, когда вы услышите свое, надо БЫСТРО сесть на пол, быстрее, чем игрок с этим же животным из другой команды. На самом деле, вы загадываете каждой команде по одному зайцу, по одному волку, а ВСЕМ остальным - слово "крокодил". Выглядит это ужасно смешно. Ведущий говорит: "Белка!" Все стоят. "Нет белки... Барсук!... Нет барсука.... Теперь приготовились.... Заяц!" Падают на пол два человека. Запоминается, кто упал первым. "Тепеееерь.....Волк!" Снова два человека. "Следующий.....Слон!.... Нет слонов?......Рысь!......Нет рыси?...." Все стоят в напряжении, готовы падать. "...Иии, наконееец......внимание.....крокодил!!!" Падают все, кроме четырех. Сначала растерянность, затем, по мере понимания, смех. Жетон дается по результатам зайца и волка.

Ведущий говорит, что Шпионский Слет прошел очень удачно, обе группы спецагентов показали себя просто блестяще, но по результатам испытаний больше всего жетонов получила такая-то группа. Она получает Главное Спецзадание Вечера . Группе вручается конверт. В конверте записка, где сказано, что группе необходимо выделить двух ответственных и аккуратных шпиона, им предстоит отправиться туда-то (например, в спальню, открыть шкаф) и принести то, что вас там поразит (в шкафу спрятан торт). Еще из группы надо выделить еще двух смелых шпиона, которым надо пойти туда-то (на кухню, в холодильник) и принести то, чему там явно не место (свечи для торта). То же со спичками (например, то, что лежит в ванной с зубными щетками, но является лишним предметом) и т.д. - блюдца, салфетки, ложки, нож - если позволяет величина команды. Когда все собрано, выигравшей группе доверяется воткнуть в торт свечи и зажечь их.

Далее классическое задувание свечей именинником, поедание торта с названием "Шпионская любовь". В это время можно запустить на телевизоре съемку этих испытаний - если есть такая возможность.

После можно устроить дискотеку, включить гирлянды и выключить свет, а можно (после или вместо, если у шпионов еще останутся моральные силы) провести шуточное развлечение "Вопросы-Ответы" . Одному человеку ведущий дает тянуть из конверта бумажку с вопросом, другому - с ответом. Игрок задает второму игроку вопрос, и получает на него ответ. Это всегда весело, смешно. И так далее, по очереди, пока конверты не опустеют.

Например:

Скажи, ты всегда такой нахальный?

Скажи, ты любишь меня?

Скажи, ты списываешь на уроках?

Скажи, ты стираешь двойки в дневнике?

Любишь ли ты делать подарки?

Правда, что ты тайно женат (замужем)?

Часто ли ты падаешь с кровати во сне?

Когда тебя не видят, ты ковыряешься в носу?

Ты поёшь в туалете?

Ты воруешь у соседей на даче малину?

Ты любишь объедаться тортами на ночь?

Правда, что по понедельникам ты ешь только соленые огурцы?

Правда ли, что ты хочешь сменить цвет волос на фиолетовый?

Ты пробовал водку?

Правда ли, что твой кумир - учитель физкультуры?

Правда ли, что ты спишь только в розовой пижаме со слонами?

Правда ли, что ты купаешься с резиновыми уточками?

Я не представляю свою жизнь без этого.

Я на политические вопросы не отвечаю.

Нет, я очень стеснительный человек.

Затрудняюсь ответить правду, так как не хочу испортить свою репутацию.

Только после того, как получу двойку.

Конечно, вместо того, чтобы делать уроки.

Когда прогуливаю математику.

Мое покраснение - самый яркий ответ на этот вопрос.

Да, часами, особенно в темноте.

Ну надо же! Как вы угадали?!

Очень редко, но бывает.

В принципе нет, но как исключение - да.

К этому у меня склонность с детства.

Если не видят родители.

По субботам это у меня - необходимость.

Это давно уже мое самое большое желание.

Моя скромность не позволяет мне отвечать на этот вопрос.

Он ведет двойную жизнь, умеет перевоплощаться, легко выходит из немыслимых ситуаций – романтика! Неудивительно, что шпионская вечеринка так популярна на день рождения и другие праздники. Причем для взрослых она не менее привлекательна, чем для детей! Ведь так весело побыть в роли самого ловкого, обаятельного и удачливого шпиона!

Оформление

Решите, где пройдет встреча безымянных агентов – бар или ресторан, штаб-квартира, тайное убежище? Последние два варианта идеальны для оформления комнаты в шпионском стиле:

  • муляжи оружия, патронов, взрывчатки. Положить тут и там, повесить на стены, сделать гирлянды из миниатюрных фигурок;
  • черные силуэты шпионов – крадется, лезет по стене, подслушивает, притаился за шторой и т.п.;
  • черные и желтые или красные шары, оградительная лента в цвет. Ею можно хаотично украсить потолок, стулья, окна – конспирация;
  • карты и стопки бутафорских купюр (и гирлянды из них), монеты, игральные кости, фишки казино. Если это вечеринка для взрослых, положите на видном месте набор для покера, мафии и т.п. Наверняка пригодятся для отдыха в перерывах между танцами и активными конкурсами;

Традиционно даже шпионская вечеринка для детей мрачновата – желтый и черный или желтый и красный цвета. Но, конечно, никто не обязывает – можно оформить все декорации ярко и красочно. Или просто сделать 2/3 желтого или красного, а черного – 1 часть. А можно к основным добавить белый цвет.

  • шпионские «штучки» вроде наушников, диктофонов, луп, биноклей и т.п. Картонные, если нет времени на сбор по друзьям настоящих атрибутов;
  • плакаты «Разыскивается» с фото друзей и с описанием совершенных «преступлений»;

  • распечатайте фото реальных шпионов и кадры из фильмов (можно в ФШ заменить лица персонажей фотографиями гостей – получится забавно);
  • сделайте «зону наблюдения». Мониторы, бобинные магнитофоны – нарисовать или распечатать, если нет подходящей для имитации техники.

Перечисленные для оформления комнаты атрибуты впишутся и в формат ресторана/кафе. Здесь тоже можно устроить штаб-квартиру. Но гораздо эффектнее будет стилизация под классическое питейное заведение Англии или США. Разумеется, на высшем уровне – абы где шпионы не отдыхают.

Чтобы украсить шпионскую вечеринку класса «Люкс», понадобятся:

  • атласные скатерти и драпировка на стульях;
  • миниатюрные лампочки электрических гирлянд повсюду;
  • живые цветы в «антикварных» вазочках, большие перья;
  • хрусталь, серебро, карточки с позывными гостей вечеринки, шпионские мотивы на салфетках;
  • «ретро» декор и предметы. Например, телефон и патефон, цитаты в рамах, книги (про шпионов, конечно), музыкальный автомат, абажуры с кистями.

Шик-блеск, но с перечисленными выше атрибутами – оружием, плакатами, муляжами денег и т.д. Используйте в композициях «шпионские» элементы. Например, розочки из купюр в черной шляпе + вырезанные силуэты человека в плаще и пары «Вальтеров» (в шляпу пенопласт, в пенопласт – проволоку с закрепленными украшениями).

Пригласительные

Самое настоящее шпионское приглашение можно распечатать из Сети. А можно сделать своими руками:

  • фальшивый паспорт, пропуск, записку от осведомителя и т.п.
  • открытку в форме шляпы, маски, пистолета, силуэта шпиона.

Информация в приглашении должна быть написана «агентским» языком: совершенно секретно, осведомитель сообщил время и место встречи, маскировка обязательна. Придумайте гостям вечеринки оперативные псевдонимы. Пароль-отзыв в целях конспирации зашифруйте: анаграмма, ребус, фраза задом наперед.

Костюмы

Элегантно, удобно и всегда с иголочки, даже если только что отбился от пары десятков преследователей! К слову, девушкам шпионские костюмы тоже очень идут!

А с накладными усами получится еще и забавно:

  • классический костюм, рубашка черная, белая или в полоску, подтяжки, начищенные туфли;
  • не забудьте аксессуары – галстук или бабочка, перчатки, шляпа, темные очки;
  • а еще «платиновые» запонки и часы, набор отмычек, уголок шелкового платка в кармане пиджака, под которым явно виднеется кобура.

Все то, что мы видим в популярных шпионских фильмах. Посмотрите на перемотке, освежите память и создайте свой образ. Рекомендуем Kingsman – и фильм шикарный, и подробнейшее руководство по подготовке к вечеринке в шпионском стиле – кладезь идей! Разумеется, девушки могут выглядеть женственно, как подружки Бонда или Черная Венера, Мата Хари, Никита и другие реальные/киношные шпионки.

В плаще на вечеринке будет жарко, но для эффектного появления и снимков на память прихватите и его. Хочется цвета? Подойдет наряд в стиле «Дети шпионов» или даже Остина Пауэрса.

Если времени на подготовку в обрез, выручат аксессуары для гостей: шляпы, оружие, накладные усы, очки. Что-то несложно купить, что-то сделать из плотного картона. А в приглашении укажите вечернюю форму одежды (шпион на отдыхе, так сказать).

Шпионские костюмы для детей ничем не отличаются. Девочки в платьицах или в «мужском» образе. Мальчики в черных брюках и белой, черной или в продольную полоску рубашке. Плюс те же аксессуары, для самых маленьких подойдут и мультяшные, яркие.

Меню

Любое меню, учитывая вкусы гостей. Для вечеринки подойдет формат общего или шведского стола, фуршета, легкие закуски и снеки – что угодно.

Но подаче и оформлению блюд уделить внимание стоит, даже если у вас праздник для взрослых и тем более, если это детская шпионская вечеринка. Малышам определенно понравится яркий декор:

  • купите стилизованную одноразовую посуду , салфетки, скатерть подходящего цвета (черную, белую, красную);
  • если гости будут сидеть за столом, поставьте карточки с позывными , напишите секретные послания на кольцах салфеток или на тайных записках, спрятанных под тарелками;
  • приклейте на стаканы силуэты шпионов в плаще , с лупой, оружием или накладные усы-носы;

  • украсьте коктейльные трубочки и шпажки для канапе маленькими карточками, рисунками или распечатками;
  • испеките печенье в форме бомб, оружия, шляп, патронов, следов от ботинок и т.п. Эти же формы используйте для украшения сладостей цветной глазурью.
  • поменяйте этикетки на бутылках и поставьте у некоторых блюд карточки «Тайный след», «Вкус 007», «Слезы Мата Хари», «Явка провалена», «Миссия выполнима» и т.п.
  • если вы отмечаете день рождения, не забудьте про оформление торта – настоящего шпионского, чтобы гости вечеринки раскрыли рты от восторга! Те же шляпы, бомбы, оружие – любая идея, которая вам понравится. Возможно, торт придется заказать у мастера, зато вы определенно поразите друзей этим кондитерским шедевром!

Развлечения

Настоящий секретный агент даже на отдыхе ни на минуту не забывает о работе. Поэтому в сценарий шпионской вечеринки замечательно впишется квест – некое испытание внимательности. Например, для детей можно подготовить 5 частей тайного послания (написать, разорвать), скотч и свечу. В центре текста сделать пробел, и написать самую важную фразу молоком. Спрячьте фрагменты письма, скотч и свечу где-то в комнате и сообщите детям, что рядом есть улики.

На протяжении всей вечеринки малыши будут находить их. В конце соберут письмо, нагреют над свечой (под присмотром родителей или аниматоров, конечно) и узнают, где спрятана тайная посылка от директора секретного агентства. А в посылке – удостоверения настоящих шпионов и памятные наборы (шпионские игрушки*, сладости). Послание в таком духе:

Приветствую вас, агенты!
Я знал, что вы справитесь и первыми отыщете мое письмо. Но на всякий случай я зашифровал самую важную информацию. Груз №123 находится в
молоком пишем место, где находится «груз». Вместо молока можно использовать невидимую ручку, придумать анаграмму или ребус.
Горжусь вами, вы – лучшие! Успехов в службе! До связи.

Для взрослых можно подготовить что-то проще. Например, квест по обнаружению всех «жучков» (спрятать в зале тут и там). А в конце агент, нашедший самое большое кол-во «жучков», награждается знаком отличия (подарком, дипломом «Самый зоркий агент» и т.п.).

Конкурсы для сценария любой шпионской вечеринки, независимо от возраста гостей, могут быть не связаны с темой напрямую. Метаем дротики, играем в боулинг или бросаем кольца на «штырь» – тренируем меткость. Анаграммы, головоломки – сообразительность. Эстафеты – ловкость, скорость. Парные конкурсы – умение работать сообща. Любую игру можно подвести под шпионскую тему, особенно если реквизит соответствующий. Примеры:

На связи или дело темное (коробки по кол-ву команд, «бандиты»: игрушки, картонные фигурки – все равно)

Играть можно парами или разделившись на команды. Один человек от команды с завязанными глазами собирает разбросанных по комнате «бандитов». Чтобы их обезвредить, надо отнести фигурки в коробку-тюрьму. Остальные подсказывают своему агенту – левее, правее и т.д. У каждой пары «агент + помощник» или у каждой команды своя «тюрьма». Три минуты. Выигрывают те, в чьей «тюрьме» больше опасных преступников.

Избавься от хвоста

Не соревновательная, пока не надоест. Нравится и детям и успевшим расслабиться взрослым. Гости вечеринки стоят цепочкой, взяв друг друга за талию. «Голова» или первый в очереди ловит «хвост» - последнего в очереди. «Хвост», разумеется, уворачивается. А вместе с ним извивается вся «змейка», под веселую музыку. Поймал? «Голова» становится «хвостом», т.е. переходит в конец очереди. А следующий игрок, оказавшись первым, ловит «хвост».

Не забудьте скачать несколько шпионских треков из известных фильмов – они помогут создать тематический антураж.

Запутанное дельце (моток красной нитки)

Пока ведущий отвлекает гостей викториной/тостами, аниматоры или помощники сооружают «трассу». Нужно намотать красную нитку так, чтобы сымитировать лазерные лучи системы безопасности. Координатор отключил камеры только на минуту, поэтому пробраться сквозь «паутину лазеров» нужно быстро!

Обмани датчик шума (погремушки на круговой резинке)

Проверяем самую шпионскую способность – умение ходить бесшумно! Старт-финиш, можно соорудить препятствия (шары, большие игрушки, табуретки). Резинку надевают на ноги, где-то в области колен. Можно повесить еще одну гремушку на шею, к запястьям – по желанию. Цель – осторожно пробраться до финиша раньше соперников так, чтобы погремушка не издавала звуков.

Если у вас вечеринка для взрослых, «проштрафившиеся» выбивают из «гонки». А дети пусть все идут до финала, кто как может.

Наблюдение за объектом

Играют парами, на выявление самого внимательного шпиона. Игроки встают лицом друг к другу, несколько секунд рассматривают соперника. Затем поворачиваются друг к другу спиной и что-то меняют в своем облике. Например, убрать локон волос за ухо, расстегнуть пуговицу, снять кольцо и т.п. Затем поворачиваются опять лицом. Выигрывает тот, кто первым заметит изменение. К нему в пару подходит следующий «объект».

Шпионские игры и конкурсы за столом:

  • опознание гостя по досье (написано официальным языком, с юмором, зачитывает ведущий);
  • викторина на знание фильмов и/или реальных фактов;
  • шуточный тест с одним правильным и парой абсурдных ответов;
  • узнай шпиона по детским фото (снимки актеров);
  • разгадай тайное послание. На карточках, гости берут по одной – поздравления с днем рождения, тосты и т.п. Ребусы, анаграммы, тайные шифры и ключ к ним (все есть в сети).

Завершите сценарий торжественным признанием всех гостей вечеринки лучшими шпионами. Вручите дипломы/удостоверения и подарки. Устройте салют в честь незаменимых тайных агентов или отпустите в воздух бумажные фонарики с посланием в духе «Берегитесь! Нам известны все ваши тайны!».