Г.Ф. Лавкрафт: Видеоигры

Вот такой анонс появился на эту игру в игровой прессе:
"Компании Ravensburger Interactive и Massive Development анонсировали продолжение имитатора подводной лодки далекого будущего Archemedian Dynasty. Новая игра будет называться Aqua, ее сюжет навеян произведениями классика жанра ужасов Говарда Лавкрафта, вернее созданным им так называемым "мифом Ктулху" - пантеоном злобных божеств, именуемых Великими Древними. Сюжет игры заключается в том, что террористы захватывают военный спутник и обрабатывают морское дно жестким излучением - в итоге древние гробницы на дне океана оказались разрушенными и древние инфернальные монстры оказались на свободе. Бороться с ними придется старым проверенным способом - при помощи боевой подводной лодки. Разработчики обещают более чем обширный игровой мир - целых пять тысяч квадратных миль, весь этот мир будет заполнен подводными городами, пещерами и … древними монстрами."
Но на сайте игры К"тулу и Лавкрафт нигде не фигурируют. Там речь идет о расе био-роботов "the Bionts" и очень отдаленно напоминает сюжет Лавкрафта. 200? Lovecraft Country , Skotos Фирма, занимающаяся ролевыми онлайн играми, лицензировала у Chaosium право использовать принадлежащие ей торговые марки в своей игре. Игра обещается в конце 2001 года. 200? Cthulhu Quake 3 Conversion Весьма занимательная вещица (должна получиться). Полная конверсия третьего Квейка, построенная на основе произведений автора. Жаль, не указана дата выхода, но существующие скриншоты и модели впечатляют. Особенно меня поразил сам Говард Лавкрафт, который также будет присутствовать в игре. 200? Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Игра, в которой разработчики собрали многих персонажей из многих произведений Лавкрафта. Это будет adventure. Как пишут - "самое близкое по атмосфере и ужасу приключение, какое только можно сделать". Chaosium работает вместе с разработчиками. В ближайшее время планируется запустить сайт по игре и по Cthulhy Mythos вообще. Дата выхода предполагается на ноябрь 2001. 2000 Necronomicon Игра, построенная по типу старых текстовых адвенчур, но в вебе. (уже второй Некрономикон за 2000 год) 2000 Necronomicon: The Dawning of Darkness Приключенческая игра по мирам Лавкрафта. Отличная графика и музыкальное сопровождение. Насколько можно судить - смесь Myst и Alone in the Dark. 2000 Cthulhu Mud Компьютерная сетевая многопользовательская игра по мотивам произведений Лавкрафта. Скорее - по созданной им мифологии. Игра основана на html коде, содержит графику. Можно играть и по telnet, но настоятельно рекомендуется специальный клиент. На английском языке. 1999 Castlevania 64 Серия под названием "Castlevania" была начата еще в 1987 году и сейчас продолжается для приставки Nintendo 64. Сюжет игры построен вокруг мифов о вампирах, местом действия которых является Трансильвания. Присутствует . Производитель Konami (1999). Единственная игрушка в обзоре, не под PC платформу. 1998 The Awakening by Dennis Matheson Еще одна z-игра. Как пишут в отзывах - намного лучше, чем предыдущая и намного более лавкрафтовская. Скачать игру можно там же. 1998 Anchorhead by Michael S. Gentry Так называемая z-game - один из видов текстовых игр (как монопользовательских, так и многопользовательских), написанных на языке Inform, который разработала Infocom. Это среда, чем-то напоминающая виртуальную ява-машину. Для проигрывания требуется интерпретатор. Игру можно абсолютно легально взять в публичном архиве. А для Windows систем рекомендуется интерпретатор WinFrotz 1998 Necronomicon Digital Pinball Один из многочисленных пинболлов для Сеги Сатурн - Пинболл с темами . 1996 Prisoner of Ice "Based on the bizarre writings of horror master H.P. Lovecraft". В полярных льдах просыпаются древние создания. Ваша задача спасти мир от пришествия Древних. На мой взгляд - самая интересная (может, из-за того, что самая новая по времени выхода) игра по Лавкрафту. Классический квест, с предметами, диалогами и заставками. Продолжает сюжетную линию Shadow of the Comet. 1996 Quake Сама игра очень отдаленно напоминает нам о Лавкрафтовских произведениях (а вторая и третья - совсем не напоминает). Но имеет уровень под названием Shub-Niggurath"s Pit. 1995 The Scroll Игра от создателей The Hound of Shadow и Daughter of Serpents . Является ремейком "Дочери Змея" улучшенной графики с незначительными изменениями. В частности, так гибко моделировать характер уже нельзя - есть два готовых на выбор. 1995 Blood 3D-shooter с тематикой ужасов. Среди прочего присутствует Miskatonic Railroad Station и Pickman"s Rare Books and Maps. 1995 X-COM: Terror from the Deep Одна из игр знаменитой серии UFO/X-COM. Классическая стратегия реального времени. В этой части вам предстоит столкнуться с проснувшимися на дне океана Глубоководными, ранее прилетевшими со звезд и до поры до времени спящих в в пучине. 1993 Shadow of the Comet Создана той же группой, что и Alone in the Dark . Квест, тогда еще называемый adventure. Действие происходит в Новой Англии в городке "Illsmouth". Многие герои и места взяты из лавкрафтовских произведений. Лицензирована Chaosium и издается под эгидой "Call of Cthulhu". Очень интересна, долга и запутана по сюжету, но имеет неудобное управление. 1993


(накопительные скидки)
(разовый заказ без авторизации)

Survival-horror, часть 5 (игры по Лавкрафту) - 8 игр - 5DVD

Коллекция компьютерных игр по Лавкрафту:
DVD-1 . Шерлoк Хoлмс и Секрет Ктулху (2007) - 1 игра
DVD-2 . Darkness Within 1, 2 (2007, 2011) - 2 игры
DVD-3 . Пенумбра 1-3 (2007-2009) - 3 игры
DVD-4. Амнезия.Призрак прошлого (2010) - 1 игра
DVD-5 . Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Коллекция рулбуков Call of Cthulhu (142 pdf) - 1 игра
Кто интересуется фильмами по произведениям Лавкрафта - коллекция фильмов по Лавкрафту

DVD-1. Шерлок Холмс и Секрет Ктулху (2007)

Год выпуска: 2007

Вид: от 1 лица
Разработчик: Frogwares
Прохождение: есть на диске (Sherlock Holmes.doc)

Системные требования:
Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
Процессор Pentium® III или Athlon® 1,3 ГГц
512 МБ оперативной памяти
2,6 ГБ свободного места на жестком диске
Видеоадаптер GeForce4 MX 440 или Radeon 9000 с памятью 64 МБ
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0
Устройство для чтения компакт или DVD-дисков


Описание:
Изящная битва разума и мистических суеверий развернется в рамках увлекательной игры, созданной по мотивам произведений Артура Конан Дойла и Говарда Филипса Лавкрафта.

Новый детективный квест переносит игрока на знаменитую Бейкер-стрит. Шерлок Холмс и доктор Ватсон расследуют дело о похищении людей. В этой истории оказывается замешана таинственная секта фанатичных последователей божества безумия Ктулху. Цепочка страшных улик неумолимо ведет в мир потустороннего.

«Секрет Ктулху» - игра о приключениях Шерлока Холмса, действие которой разворачивается в полностью трехмерном мире. Игрокам предоставлена полная свобода передвижения (в отличие от классических квестов, использующих принцип статичной «локации»). В ходе расследования героям предстоит искать тщательно спрятанные улики и использовать законы физики при решении загадок.

Доп. информация:
Впервые вселенная Шерлока Холмса в полностью трехмерном исполнении
Специальные инструменты для поиска самых тщательно скрытых улик
Использование законов физики при решении загадок
В ходе расследования - путешествие в 5 стран мира
Более 60 полностью озвученных персонажей


DVD-2 (2в1). Darkness Within 1, 2 (2007, 2011)



Год выпуска: 2007
Жанр: Survival-horror / Adventure

Системные требования:
Система: - Windows XP (рус.),
Процессор: - Pentium IV 1.5 ГГц,
Память: - 512 Мб ОЗУ,
Видео-карта: - 28 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce 3 и выше, кроме МХ и встроенных видеокарт),
Аудио-карта: - DirectX 9-совместимая звуковая карта,
Жесткий диск: - 1.3 Гб свободного места на жёстком диске,
DirectX 9.0с.
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русская
Описание Darkness Within: Сумрак внутри:
Хладнокровно убит богатый любитель оккультных наук. Совпадение это или судьба, но дело поручили не совсем обычному детективу. Своё прежнее расследование он внезапно бросил, чтобы на целых пять лет исчезнуть в неизвестном направлении. Впрочем, сам эксцентричный следователь хорошо знал, куда и зачем бежит: мотаясь по свету, он побывал в Африке и Океании, где жадно впитывал знания местных шаманов. Такая любознательность больше подходила фанатику или маньяку, чем исследователю или энциклопедисту. Лоа Нолдер вернулся другим человеком, а возможно и не человеком вовсе... Так или иначе, знаменитый детектив снова оставил расследование, что автоматически сделало его главным подозреваемым.
Герой игры - молодой полицейский, который идёт по следу своего профессионального кумира. Приступы паранойи, галлюцинации, сны наяву и острый страх - его непрошенные спутники в погоне за правдой.
Особенности игры:
* Квест-триллер в жуткой атмосфере произведений Г. Ф. Лавкрафта
* Система подсказок с 3 уровнями сложности
* Уникальная система инвентаря
* Динамичные, комплексные головоломки
* Великолепно нагнетающий атмосферу саундтрек и реалистичные звуковые эффекты
* Множество пугающих мест: мрачные подземные тоннели, зловещий особняк, древние развалины, кладбище старой ведьмы...

2. Darkness Within 2: Темная родословная / Darkness Within 2: The Dark Lineage

Год выпуска: 2011
Жанр: Adventure / 3D / 1st Person
Разработчик: Zoetrope Interactive
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русский
Системные требования:
Поддерживаемые операционные системы: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Процессор Pentium® 4 2 ГГц или аналогичный Athlon® XP
512 МБ оперативной памяти (1 ГБ для Windows® Vista)
2,2 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 7600 GT или Radeon HD 2600)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Описание Darkness Within 2:
По ту сторону тьмы лежат секреты, которые невозможно раскрыть, тайны, что потерялись в веках, и воспоминания, от которых нигде не найти спасения. Иные боги не спят, их глашатай уже рядом, и волки шепчут в темноте ваше имя. Помогите детективу Лорейду избежать объятий демонических прислужников Азатота! В неверном свете фонаря да увидите вы нечто, и ужаснетесь, и узнаете, что до поры скрывалось там, где еще не ступала нога человека.
Эта тревожная и пугающая приключенческая игра создана по произведениям Г. Ф. Лавкрафта - признанного гения «темной стороны» мировой литературы, автора множества повестей и рассказов в жанре horror. Образы, что он создал, оживают на глазах - вам доведется повстречать коварного и жестокого Ньярлатотепа, столкнуться с чудовищным Шогготом и бросить вызов прочим тварям, пробудившимся от бесконечно долгого сна.
Особенности игры:
- Продолжение популярного квеста по мотивам рассказов Г. Ф. Лавкрафта
- Множество мрачных локаций, пугающих персонажей и жутких историй
- Потрясающие загадки и головоломки трех уровней сложности
- Впечатляющая атмосфера беспросветного страха и отчаяния

DVD-3. Пенумбра 1-3 (2007-2009)
Жанр: Survival horror / Adventure / Action
Год выпуска: 2008
Разработчик: Frictional Games
Язык интерфейса: только русский
Описание:
Все три части известного мистического триллера "Пенумбра" - в одном издании! Не играли?
Специальное издание "Пенумбра. Трилогия". Уникальный шанс пройти весь путь сквозь глубины рукотворного ада!
Все три игры в одном сборнике: "Пенумбра 1. Истоки зла", "Пенумбра 2. Дневники мертвецов","Пенумбра 3. Реквием".

"Пенумбра 1. Истоки зла"
Противный липкий страх уверенно поселяется в глубине души, заставляя нервно дышать и крепко сжимать мышку во вспотевших руках. Атмосфера инфернального ночного кошмара, атакующего прямо из подсознания, медленно, но верно просачивается сквозь экран монитора и динамики наушников.
Игры ужасов - особый жанр. Пожалуй, главное в них - атмосфера. Однако до недавних пор действие игр ужасов было сковано техническими ограничениями, которые наполняли игровой процесс обидными клише. Весь кошмар порой сводился к предсказуемым «а они ка-а-ак прыгнут».
Особенности игры:
*Напряженный стэлс-триллер с загадочным, интригующим сюжетом
*Уникальные интерактивные возможности, инновационное управление
*Вооруженные сложным искусственным интеллектом противники
*Мощная симуляция законов физики, основанные на физике головоломки

"Пенумбра 2. Дневники мертвецов"
Одна из самых страшных компьютерных игр последних лет - мистический триллер «Penumbra: Black Plague» (Пенумбра 2. Дневники мертвецов).
Заключительная часть "Пенумбры" получилась лучше оригинала. Даже если вы из тех игроков, что начинают морщиться при одном упоминании о приключенческих играх, постарайтесь проглотить свою гордость на секундочку и сыграйте в эту игру. Если вы решитесь погрузиться в мир "Пенумбры", будьте готовы к путешествию в мир ужасов, достойных пера Лавкрафта, пугающих звуков и постоянного напряжения в ожидании чего-то страшного Для достижения оптимального результата создатели рекомендуют играть ночью, в одиночестве, желательно в наушниках. В этом случае погружение в атмосферу игры будет максимальным. Также существует возможность непроизвольных выделений организма на нервной почве, но вероятность этого невелика - подобные случаи зафиксированы у 15% бета-тестеров.
Особенности игры:
* Мрачная напряженная атмосфера психологического триллера.
* Оригинальные головоломки, построенные в соответствии с законами физики.
* Великолепные звуковые эффекты и музыка.

2. Call of Cthulhu RPG - Коллекция очень редких рулбуков Call of Cthulhu (pdf)
Год выпуска: 1999
Жанр: RPG
Язык: Английский
Издательство: Chaosium, Wizards of the coast
Качество: Отсканированные страницы
Объем / размер: 2,5 Гб (RAR архив), после распаковки 3,4 Гб
Формат: pdf
Программа для просмотра формата.pdf: AdbeRdr810_ru.exe (на диске)

Описание:
Коллекция рулбуков к CoC RPG от Chaosium и D20 CoC от Wizards of the coast, все в pdf.
Количество - 142 шт.

Король ужасов, отец мифов про Ктулху, создатель собственного жанра ужасов, названного в его честь – да-да, конечно же мы говорим о непревзойденном Говарде Филлипсе Лавкрафте.

Его литературные произведения до сих пор способны напугать даже самых искушенных любителей ужастиков, а игры, созданные по мотивам, завораживают крутой атмосферой и интересными персонажами.

В этой подборке – 10 отличных лавкрафт игр на пк.

1. Lovecraft"s Untold Stories – пиксельный аркадный рогалик

«Lovecraft"s Untold Stories» – инди-экшен с рандомно генерируемыми уровнями и более чем 50 видами монстров. Герою предлагается спасти мир от Великих Древних или умереть.

Видео игры Lovecraft"s Untold Stories

Добавьте к этому немного хардкора, отличное аудио и мясной геймплей, и берите игру не задумываясь, она того стоит.

2. Darkwood – очень страшная ночь

«Darkwood» – действительно пугающая игра с темной картинкой и неожиданно возникающими из леса лавкрафтовскими монстрами.

Видео игры Darkwood

Сурвайвалы с видом сверху – это уже звучит неплохо, но тут в дополнение к этому есть крутая атмосфера и большой интересный для изучения мир.

3. Eldritch – кубический экшен от первого лица

«Eldritch» – игра для всех любителей кубических миров, экшенов от первого лица, и, конечно, творчества Лавкрафта.

Видео игры Eldritch

Казалось бы – ничего особенного, но, как и в большинстве других игр этой подборки, здесь решает проработанность мира и атмосфера.

4. Magrunner: Dark Pulse – физические головоломки

«Magrunner: Dark Pulse» – неожиданное сочетание из физических головоломок и мира Лавкрафта. Собственно, почему бы и нет?

Видео игры Magrunner: Dark Pulse

Симпатичная графика, полностью русская локализация и не самая высокая стоимость. Обратите внимание.

5. Darkest Dungeon – управление командой героев

«Darkest Dungeon» – еще одна атмосферная ролевая игра про отряд героев с серьезными психическими проблемами у каждого.

Видео игры Darkest Dungeon

У игры приятная рисованная графика, будто бы созданная вручную. А еще она поддерживает пользовательские модификации.

6. Conarium – крутая картинка и атмосфера

«Conarium» – приключенческая головоломка с интересным сюжетом, вдохновенным новеллой «Хребты безумия».

Видео игры Conarium

Игра значительно менее страшная, чем многие другие в этом списке, она скорее мрачная и завораживающая. Предварительное знакомство с творчеством Лавкрафта рекомендуется.

7. Sundered – борьба за здравомыслие

«Sundered» – двухмерный реиграбельный метроид в странном, в основном довольно безумном мире.

Видео игры Sundered

Монстров много, монстры сильные, но тем и интереснее – эта игра рекомендуется любителям двухмерных рогаликов, даже тем, кто с известными ужастиками вообще не знаком.

8. Call of Cthulhu – большое приключение в 1924 году

«Call of Cthulhu» – пока многие другие игры в списке предлагают быстрые драйвовые поединки с монстрами, тут приходится бороться с собственными страхами.

Видео игры Call of Cthulhu

9. Deep Ones – платформер в ретро-стиле

«Deep Ones» – двухмерный платформер с видом сбоку и приятной пиксельной рисовкой. Игра кажется простой, но это только на первый взгляд, на самом деле тут все в порядке и с сюжетом, и с боевкой.

Видео игры Deep Ones

Здесь есть юмор. И философский сюжет, и отличная концовка. Ну что, вам уже захотелось пройти ее до конца?

10. Black Mirror – мрачные тайны родового поместья

«Black Mirror» – возвращение известной трилогии. Новая часть демонстрирует обновленную графику и мистический сюжет.

Видео игры Black Mirror

Истинные фанаты серии обязательно найдут к чему придраться, но остальным рекомендуем для ознакомления – игра значительно лучше многих раскрученных новинок.

Это была десятка лучших лавкрафт игр по нашему мнению. Попробуйте все, чтобы составить собственное впечатление, и обязательно загляните в другие разделы на сайте, там еще много интересного!

Игры, называющие произведения Говарда Филипса Лавкрафта в качестве одного из основных источников вдохновения, выходят чуть ли не каждую неделю. Жанровое разнообразие подобных проектов довольно широко: он включает в себя как детективное RPG « », так и гонки на выживание «Howard Phillips Lovecar» и происходящую в лабиринте хоррор-адвенчуру «Inner Voices». Глядя на все эти наименования создается ощущение, будто авторы распоряжаются термином «лавкрафтианский» несколько вольно.

В широком смысле лавкрафтовской литературой считается литературный поджанр ужасов, который придерживается стиля и структуры текстов Мифов Ктулху, написанных самим Лавкрафтом. В этом свете, многие игры нарекают себя прилагательным «лавкрафтианский» незаслуженно, так как они лишь перенимают общие понятия Мифов, не имея ничего общего со структурой и лейтмотивами, красной нитью проходящими через все произведения Лавкрафта.

Многие игроделы называют свои творения «лавкрафтианскими», так как им присуща и дизайн монстров, основанный на морских животных, но оба этих визуальных аспекта редко придерживаются описаний, предоставленных самим писателем. Атмосферные мотивы мрака, замкнутых пространств и туманных локаций скорее черпают свои вдохновение в базовых основополагающих элементах в целом, нежели в более специфичных мирах Лавкрафта.

Первое появление этих хоррор-элементов датируется еще 1819 годом и ассоциируется с рассказом Джона Полидори «Вампир». Но хоррор в современном понимании начал формироваться только с появлением произведений наподобие «Странный случай доктора Джекилла и мистера Хайда» Роберта Стивенсона в 1886 году и «Дракула» Брэма Стокера в 1897-ом. Фигурирующие в них монстры выказывали своё присутствие только после захода солнца. С другой стороны, Лавкрафт был несколько более изобретателен в выборе места действия для своих произведений.

Сюжет его ключевых работ разворачивается в снегах Антарктики («Хребты Безумия»), в небольших рыбацких деревушках вроде Иннсмута («Тень над Иннсмутом») и в водах Атлантического океана («Дагон»), причем, как ночью, так и днем, взывая как к клаустрофобии, так и к агорафобии читателей. Так что не выходящие из сумрака игры в духе SOMA, Conarium и The Call Of Cthulhu отражают лишь часть от эстетики лавкрафтовской литературы.

Помимо этого, многие игры, включая The Sinking City и Tesla vs. Lovecraft, искажают образы океанических монстров Лавкрафта, у большинства игроков ассоциирующиеся с каракатицеподобным древним богом Ктулху. Головоногие твари были впервые описаны писателем в рассказе «Зов Ктулху», который характеризует Ктулху как «гротескную помесь осьминога, дракона и человека». Этим описанием руководствовались авторы иллюстраций к бульварным журналам, в которых Лавкрафт публиковал свои наработки при жизни.

Впрочем, писатель отчасти опровергает собственные слова ближе к концу рассказа, говоря, что «Ктулху не поддается описанию нашим языком». В целом невозможность описать внешний вид монстров является повторяющимся мотивом прозы Лавкрафта, призванным сделать акцент на невыразимости и первобытности происходящего на печатных страницах ужаса, находящегося за рамками человеческого представления. Чем меньше мы знаем об описываемом существе, тем страшнее он предстает в нашем воображении.

Но у разработчиков нет другого выхода, кроме как наделить монстра видимой физической оболочкой, тем самым нарушая один из фундаментальных принципов Мифов Ктулху. Время от времени автор предоставляет нам конкретные детали внешности сущностей, представляющих угрозу для всего человечества, однако создатели игр редко располагают возможностью поиграть с воображением игрока.

При умелом применении, ужас может служить мощным и выразительным средством для отражения текущего состояния общества и личных страхов и сомнений писателя, и Лавкрафт знал об этом, как никто другой, выражая собственные расистские взгляды через призму нереальности. «Тень над Иннсмутом» является одним из лучших примеров его скрытой ксенофобии. В рассказе автор облек в литературу свое недовольство происходившим на его глазах смешением рас и выразил возможные последствия этого посредством хоррор-сюжета.

Рыбоподобный облик жителей Иннсмута стал результатом многолетнего скрещивания с глубоководными обитателями моря, которые символизируют иммигрантов из других стран, разбавляющих и загрязняющих «чистую» англосаксонскую кровь коренных иннсмутцев. В других рассказах наподобие «Ужаса в Ред Хуке» Лавкрафт практически не скрывает своего расизма, сравнивая популяцию иммигрантов с самым страшным монстром.

Как можно догадаться, в нашу эпоху толерантности столь спорные взгляды писателя являются камнем преткновения для игроделов. И в то время как любители Лавкрафта по большей части не придают особого значения его личным убеждениям, процесс превращения в Других является одним из основных мотивов Мифов Ктулху, сквозящим через всю библиографию автора. Так что, хоть в произведениях Лавкрафта и фигурируют более доступные для понимания монстры, кроме совершенно чужеродных Древних, с ними неизбежно связан лейтмотив нежелательной инаковости от белых людей, что вызывало бы волну критики в наши дни.

Чтобы избежать этого, разработчики «лавкрафтианских» игр лишают подобных врагов каких-либо ярких расовых отличий, как можно заметить в Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, и At the Mountains of Madness. Но это, наряду с подробным визуальным изображением Древних, напрямую противоречит одному из законов, по которым строятся Мифы Ктулху. Неспособность разработчиков передать всю непознаваемость космических сущностей и совершенно безликое изображение земных существ не делают чести исходному материалу игр по Лавкрафту. Впрочем, некоторые игры пытаются компенсировать это, уделяя пристальное внимание психологическому состоянию главного героя.

В то время как многие труды Лавкрафта заканчиваются сумасшествием или психологической травмой протагониста, писатель редко уделяет этому достаточно времени, упоминая лишь вскользь. Несмотря на то, что Лавкрафт был буквально помешан на теме безумия, его произведения начисто лишены какого-либо интереса к психологическому анализу своих персонажей. Упуская возможность поиграть с ускользающим ощущением реальности повествователя, медленно погружающегося в мир иррациональных иллюзий, Мифы Ктулху строятся на предположении о реальности существования сверхъестественных сущностей, один только вид или осознание существования которых могут лишить человека рассудка.

В этом свете, введение индикаторов рассудка и прочих механик, призванных отражать психическое состояние героя, таких как в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, является очередной принципиальной ошибкой разработчиков. Для Лавкрафта существует всего два состояния ума – полная осознанность и совершенное безумие, переключателем между которыми служит взаимодействие с космическими силами; а в играх же рассудок теряется постепенно, частями.

Таким образом, писатель нарушает литературный архетип «путешествие героя», согласно которому персонаж, попав в потусторонний мир, обязательно выносит из этого нечто полезное для себя. Взамен, в текстах Лавкрафта неизвестное и подсознательное неизбежно ассоциируется с безграничным ужасом. Поворотным пунктом для героев Лавкрафта является осознание незначительности и ничтожности человечества перед лицом космических сил, что идет против антропоцентрической системы виденья мира, принимающейся писателями и читателями как должное.

Это, к слову, говорит и о неуместности употребления прилагательного «лавкрафтианский» при описании компьютерных игр. По своей природе, игры призваны наделять игрока силой давать отпор любым врагам, скрывающимся во тьме. Лавкрафтовская литература, наоборот, делает упор на невозможности и тщетности какого-либо сопротивления. Таким образом, видеоигры с оружием, различными магическими силами и устойчивостью персонажей к окружающим ужасам способны отразить лавкрафтианский дух лишь на самом поверхностном уровне.

Термин «лавкрафитанский» зачастую используется безосновательно, исключительно для привлечения внимания общественности к игре. Но этим проблема не исчерпывается – сама концепция компьютерной игры по Лавкрафту не выдерживает никакой критики. Эстетику произведений писателя – как в плане дизайна, так и в плане устройства мира в целом – крайне сложно воспроизвести в силу отказа автора описывать своих монстров человеческими понятиями.

А в тех случаях, когда писатель снисходит до приземленного человеческого уровня читателя, он через своих антагонистов выражает расистские и ксенофобные взгляды, которые смотрелись бы неуместно в современную эру политкорректности. И, наконец, сама суть видеоигр ставит возможности игрока и космических сил на один уровень, что совершенно немыслимо во вселенной Лавкрафта. Из всего вышесказанного следует, что компьютерные игры по Лавкрафту имеют крайне мало общего с богатым наследием мастера ужаса.